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맛있는 스케치


부제 통통 튀는 예제로 배우는 스케치 앱 디자인의 A to Z

저자 김수재

 

출간/배본가능일 2018년 4월 30일

정가 25,000원

페이지 324

판형 4*6배판 188*257

ISBN 979-11-86697-59-7 (93000)


 

책 소개

 

통통 튀는 예제로 배우는 스케치 앱 디자인의 A to Z

 

최근 다양한 스타트업 기업들이 창업하고 새로운 모바일 서비스를 개발하면서 높아진 소비자의 눈높이에 맞춰 더 나은 인터렉션과 디자인을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 서비스 자체의 퀄리티 또한 중요하지만 클라이언트에게 시각적으로 세련된 디자인을 제공하는 것 자체도 이제는 기본적인 일이 되었습니다.

 

스케치는 기존의 포토샵에 비해 가볍고 앱을 디자인하는 데 최적화된 툴로서, 앱 서비스에서 모든 영역의 디자인 업무를 스케치를 통해 이루어낼 수 있습니다. 기존의 디자인 툴에 대해 한계성을 느껴 가볍고 앱 서비스 개발에 최적화된 툴을 사용해보고자 하는 디자이너, 그리고 1인 개발자나 중, 소규모 프로젝트를 진행하는 스타트업에서 앱 디자인을 하려는 분들 모두 이 책을 통해 여러 가지 영감과 테크닉을 얻을 수 있을 것입니다.

 

이 책의 특징
- 디자인을 모르는 사람도 앱 디자인이 가능하도록 쉽게 만들어져 있다.
- 스케치 앱 디자인의 Symbol기능을 더욱 깊이 있게 다루었다.
- 스케치와 연동되는 프로토타이핑 툴 중 Flinto를 함께 익힐 수 있다.

 

이 책이 필요한 독자
- 스타트업에서 디자인을 담당해야 하는 초보자
- 포토샵 외의 새로운 디자인 툴에 대해 관심 있는 디자이너
- 1인 개발자로서 혼자 개발과 디자인을 해야 하는 개발자

 

 

 

독자대상
초중급

 

예제파일 다운로드

https://github.com/bjpublic/sketch/

 

 

 

저자 소개

 

김수재

메디어즈 대표와 옐로모바일 헬스케어사업부 총괄본부장을 거쳐 현재 바이앤어스 대표를 맡고 있으며, 리메인, 인프런, 웨런 등 온라인 강의 사이트에서 스케치 디자인 강의를 꾸준히 진행하고 있다.
베리뷰티, 찾았닥, 벤자민무어 페인트, JARVIS, 그레이스 성형외과 등 다수의 기업에서 홈페이지 및 앱 서비스의 UI를 디자인했다.
 

 

목차

 

 

 

Chapter 1 디자인 트렌드

1 콘텐츠에 집중시키다
2 섬세한 움직임을 주는 마이크로 인터렉션
3 플랫 디자인
4 카드 디자인의 유행은 지속된다
5 시인성 높은 단순한 내비게이션과 높은 해상도의 이미지 활용
6 Design Why, How, What
7 사용자에게 새로운 경험을 제공하다, UX 디자인

 

Chapter 2 스케치 쉽고 빠르게 시작하기
1 스케치 설치
2 스케치 인터페이스 이해
3 툴 바 커스터마이징
4 상단 메뉴

 

Chapter 3 스케치 활용 디자인 기초
1 아트보드 개념과 이해
2 아트보드를 선택하는 방법
3 아트보드 내보내기
4 아트보드 복사하기
5 캔버스 내 이동
6 페이지의 개념
7 아트보드 관련 속성

 

Chapter 4 도형
1 라인 그리기와 속성
2 라인을 화살표로 만들기
3 라인 엣지 디자인 수정
4 Ractangle 그리기
5 Ractangle 관련 속성
6 Rounded 그리기
7 Star 그리기
8 Polygon 그리기

 

Chapter 5 도형에 스타일을 적용해보자

1 Fills로 색 채우기
2 도형에 그라데이션 효과 주기
3 그라데이션 활용 팁
4 그라데이션 반투명 효과
5 여러 가지 그라데이션 겹치기
6 그라데이션 겹치기를 활용한 인스타그램 로고 그리기
7 스타일 만들기

 

Chapter 6 아이콘 디자인
1 아이콘 디자인 시 주의사항
2 스케치 아이콘 디자인 가이드
3 날씨 앱 아이콘 디자인
4 컴포넌트 디자인을 위한 아이콘 개발
5 텍스트 디자인

 

Chapter 7 스케치로 디자인하는 반응형 웹 – 회원 가입 페이지 디자인
 

Chapter 8 작업의 효율성을 높이는 스케치 기능의 이해 – 인스타그램 UI 디자인
1 Symbol 기능
2 도형에 이미지 채우기

 

Chapter 9 스케치에서 제공하는 컴포넌트를 활용한 모바일 디자인

1 기본 iOS 컴포넌트를 활용한 이메일 앱 UI 개발
2 안드로이드 매터리얼 디자인을 활용한 맛집 앱 서비스 디자인하기
 

Chapter 10 따라 그리면서 배우는 스케치 – iOS 취침 시간 앱 UI 디자인
 

Chapter 11 Symbol 기능을 활용한 컴포넌트 디자인 – 의사 추천 앱 만들기
 

Chapter 12 Zeplin을 활용한 협업의 시작
1 Zeplin 사용 준비
2 Zeplin 프로젝트 만들기
3 공유
4 Zeplin에 스케치 디자인 옮기기
5 세부적인 내용 확인해보기
6 Zeplin으로 스타일 가이드 만들기

 

Chapter 13 몇 가지 유용한 플러그인 소개
1 Map generator
2 Icon drop
3 스케치 매터리얼
4 Image Reinvented
5 Move Layers half pixel
6 Skatter
7 Counter Text
8 스케치 캐시 관리

 

Chapter 14 Finto를 활용한 프로토타이핑 디자인
1 Finto 소개
2 Finto의 기본 UI
3 기본 화면 움직임 만들기
4 트렌지션 편집
5 x, y, z값을 활용한 로테이션 조절
6 동작 – ‘좋아요’ 클릭
7 동작 – iOS on-off 버튼
8 동작 – 웹 버튼
9 인스타그램 ‘좋아요’ UI 구현
10 walkthrough 페이징 효과

 

Chapter 15 스케치 49.0
1 Link로 아트보드 연결하기
2 Hotspot 기능으로 아트보드 연결하기
3 연결된 아트보드의 트렌지션 편집

  

  

출판사 리뷰

 

디자인을 전공한 사람이라고 하더라도 스케치 앱을 사용하는 사람은 극히 드물다는 사실에 전공자가 아닌 실무자로서 놀랐던 경험이 있습니다. 이미 해외에서는 대부분의 스타트업을 비롯한 기업들은 대부분의 디자인과 프로토타입 개발을 위해서 스케치 앱을 사용하고 있습니다. 스케치 앱을 사용하는 것이 좋은 포지션과 취업의 기회를 비롯한 많은 경험적 차이를 제공한다는 것을 알 수 있습니다.

 

스케치 앱은 이러한 시대에 발맞추어 시기적절하게 개발된 디자인 툴로 모바일 앱 서비스를 디자인하고 관리하는데 최적화되어 있는 솔루션으로 각인되어 가고 있습니다. 모바일 앱 서비스의 디자인을 보다 퀼리티 있게 만들어주고, 개발자와의 협업과 클라이언트와의 원활한 커뮤니케이션이 가능하게 하는 것. 그것이 바로 우리가 지금부터 알아볼 스케치 앱입니다.

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Adobe XD 가이드북


부제 UX 디자이너가 꼭 알아야 할 Adobe XD의 모든 것

저자 오성수, 나재휘

 

출간/배본가능일 2018년 4월 30일

정가 25,000원

페이지 300

판형 4*6배판 188*257

ISBN 979-11-86697-58-0 (93000)


 

책 소개

 

UX 디자이너가 꼭 알아야 할 Adobe XD의 모든 것

 

Adobe XD는 UX 프로토타이핑 분야의 복잡하고 다양한 요구 사항을 훌륭하게 충족시킬 수 있도록 빠르고 쉬우면서도 강력한 성능을 목표로 제작된 응용 프로그램입니다. 이러한 특성은 여러 그래픽 응용 프로그램을 이용해 UX/UI 디자인을 제작했던 기존의 과정을 획기적으로 개선해줌은 물론, 경쟁 제품들에 비해 월등히 접근하기 쉬운 난이도와 함께 운영체제 환경을 뛰어넘는 탁월한 호환성까지 갖추고 있는 등 가장 진보한 프로토타이핑 소프트웨어라고 부르기에 충분한 면모를 지니고 있습니다.

 

이 책은 Adobe XD의 모든 기능을 가장 쉬운 방법으로 소개하고, 이러한 기능들이 어떠한 목적을 가지고 설계되어 있는지를 함께 설명함으로써 독자에게 해당 과정을 암기하는 것이 아닌 원리를 이해하게 할 수 있도록 돕고 있습니다. 더불어 자세하고 긴 분량의 예제를 제공함으로써 눈으로 읽는 것만으로도 해당 프로그램을 이해하고 나아가 UX/UI 디자인에 대한 사례와 디자인 팁 등을 엿볼 수 있도록 구성하였습니다. 소프트웨어의 활용 능력 습득은 물론 UX/UI 디자인의 시각을 탄탄히 할 수 있는 가이드로 적합한 역할을 할 수 있을 것입니다.

  

이 책의 특징
- 실습 및 예제의 비중을 높여 이해와 반복 학습을 통해 쉽게 익힐 수 있습니다.
- 자세한 이미지는 물론 디자인적 조언과 트렌드를 반영한 예시들로 활용도를 높였습니다.
- 반복되는 내용도 꾸준히 표기하여 책을 이리저리 찾지 않아도 쉽게 학습에 집중할 수 있습니다.

 

이 책이 필요한 독자
- 프로토타이핑 또는 와이어프레임을 신속히 만들고자 하는 기획자
- 복잡한 UX 프로젝트의 디자인 제작 및 협업이 필요한 디자이너
- 빠른 소통으로 프로젝트의 핵심 목표를 구체화하려는 개발자

 

독자대상
초중급

 

예제파일 다운로드

https://github.com/bjpublic/adobe_xd_guide/

 

 

저자 소개

 

오성수

홍익대학교에서 인터랙션 디자인을 전공하고 광고 그룹인 퍼블리시스에서 8년간 디자이너로 일했다. 홍익대학교, IDAS, 동아대학교에서 디자인 강의를 했으며 현재 대한민국 디자인 전람회 추천 디자이너이자 바이널엑스 수석 디자이너이다.

 

나재휘
홍익대학교 조형대학 및 영상대학원에서 디지털미디어 디자인과 인터랙션 디자인을 공부했다. 공공 디자인 및 UX/UI 디자인 분야에서 근무했으며 관련 분야 대학에서 겸임교수 및 초빙교수로 활동 중이다. 그 밖에 미디어 아트 전시와 프로젝트 참여, 기업 강의 등의 활동을 하고 있다.

 

목차

 

 

 

1 Adobe XD 기초학습

 

Adobe XD 소개(프로토타이핑)
Adobe XD란?
시스템 요구 사항

 

워크플로

 

인터페이스
Adobe XD 실행
Adobe XD 시작 시 나타나는 “시작 창”
Adobe XD 인터페이스

 

디자인 모드
아트보드
캔버스 탐색(패닝, 확대/축소)
레이어
오브젝트의 선택 및 이동
스마트 가이드와 정렬
기본도형 그리기
변형도형 그리기(펜 툴 사용)
텍스트 작업
오브젝트 스타일
색상 선택
그레이디언트
오브젝트 스타일 복사
오브젝트 크기 조정 및 회전
오브젝트 정렬
오브젝트 결합 및 마스크
반복 그리드
에셋
외부 에셋 가져오기
에셋 내보내기

 

프로토타입 모드
프로토타입 모드 진입하기
홈 화면 설정하기
버튼에 화면 전환 적용하기
화면 전환 효과 적용/변경하기
프로토타입 미리보기
실시간 모바일 미리보기

공유
프로토타입 게시하기
PC 웹 공유 화면 구성

 

2 예시 따라하기

기초 오브젝트 만들기
개요
참고
버튼 : 동그라미 버튼
버튼 : 네모 버튼
버튼 : 둥근 사각형 버튼
버튼: 동영상 플레이 버튼
카드 타입 : 네모 형태의 카드 타입
카드 타입 : 사진과 텍스트가 혼합된 카드 타입
카드 타입 : 모서리가 등군 카드 타입
카드 타입 : 갤러리(그리드) 형태의 카드 타입
데이터 테이블
테이블 : 스텝퍼(가로)
테이블 : 스템퍼(세로)
메뉴 : 탭 버튼
커스텀 UI : 프로필 화면
커스텀 UI : 체크리스트
커스텀 UI : 프로그레스 바
커스텀 UI : 숫자 키패드
커스텀 UI : 원형 타이퍼 그래프

 

여행 커뮤니케이션 앱 만들기
새로운 XD 파일 생성
메인 페이지 만들기
메뉴 리스트 만들기
여행지 뉴스피드 페이지 만들기
여행지 상세페이지 만들기
여행지 이미지 팝업 만들기
테마 추천 여행지 페이지 만들기
마이페이지 만들기
내 프로필 사진 확대 팝업 페이지 만들기
알림 팝업 만들기
버튼에 페이지 이동 반영하기
프로토타입 미리보기
공유하기

 

부록
단축키

 

 

  

출판사 리뷰

 

이 책에서 소개하는 Adobe XD는 이러한 시대적 요구에 맞는 효율과 정확성 및 신속성 면에서 현재까지 소개된 프로토타이핑 소프트웨어 중 균형이 가장 잘 잡혀 있는 툴이라고 할 수 있으며, 디자인과 프로토타이핑을 하나의 소프트웨어 안에서 신속하게 처리할 수 있어 경쟁 소프트웨어 중에서도 독보적으로 높은 생산성을 지니고 있다.

 

이 책은 Adobe XD에 탑재된 모든 기능과 단축키를 소개하고, 따라하기 부분을 통해 예제를 함께 만들어 보며 주요 기능의 복습과 응용을 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 각 항목마다 해당 이미지들을 포함하고 있으며, 특히 UX 디자인 분야의 초보자들을 위해 낯선 용어의 해설과 UX 상식을 알려 주는 주석을 추가하였다. 여러분도 이 책과 함께 그 효용을 자신의 것으로 만들어 가길 바란다.

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손에 잡히는 파이썬


부제 주피터 노트북을 이용한 파이썬 프로그래밍

저자 문용준

 

출간/배본가능일 2018년 3월 30일

정가 44,000원

페이지 1032

판형 4*6배판 188*245

ISBN 979-11-86697-57-3 (93000)


 

책 소개

 

주피터 노트북을 이용한 파이썬 프로그래밍

 

파이썬은 다양한 소프트웨어 개념을 수용해서 점진적으로 버전을 진화한 프로그래밍 언어이다. 파이썬은 버전이 계속 변경되지만 내부 원칙을 일관성 있게 준수한다. 이 말은 버전이 바뀌어도 만들어진 개념을 항상 유지하면서 이를 확장하고 있다는 뜻이다. 파이썬 2와 파이썬 3 버전을 공부하면서 변경된 부분을 보면 점점 개발자 편리성에 맞춰지고 있다.

 

이 책은 파이썬 문법을 공부하거나 파이썬 개발자가 실제 파이썬 내부의 작동 원리를 이해하기 위한 책이다. 또한 이 책에 있는 많은 개념들이 데이터 분석을 위한 다양한 모듈에서 확장되어 사용되므로, 데이터 분석을 제대로 하기 위해 꼭 필요한 여러 지식을 얻을 수 있다. 이 책의 대부분은 주피터 노트북을 사용하고 있어 다른 툴을 사용하시는 분들에게 다소 불편할 수도 있지만 파이썬을 공부하고 정리하는 데에는 가장 좋은 툴이라 생각한다.

 

이 책의 특징
- 컴퓨터 과학에 대한 기초 용어를 예제와 함께 설명하고 있어 다양한 이론을 쉽게 이해할 수 있다.
- 파이썬 개발자들에게 파이썬의 확장된 이론을 가이드할 수 있는 구조로 구성했다.
- 파이썬의 내부 작동 원리와 다른 프로그램 언어의 작동 원리를 비교할 수 있다.

 

이 책이 필요한 독자
- 파이썬 개발이 가능하며 파이썬 이론에 관심을 가진 개발자
- 개발자 경력이 있고 파이썬을 추가해서 공부하는 개발자
- 파이썬의 모든 이론을 총정리하여 실력을 탄탄하게 다지고 싶은 개발자

 

독자대상
초중급

 

예제코드 다운로드

https://github.com/bjpublic/jupyter_python/

 

 

저자 소개

 

문용준

은행, SI 기업, 컨설팅 회사 등 20년 넘게 여러 회사를 다녔다. 금융기관 관련 ISP, EA 및 차세대 프로젝트에서 주로 비즈니스나 애플리케이션 아키텍처를 설계했고, 프로젝트에서 데이터 모델링, 객체 모델링, 서비스 모델링과 아키텍트 역할을 했다. 요즘 주 관심 분야는 금융권에 적용하는 핀테크, 빅데이터, 인공지능이며 아마도 평생 파이썬을 하면서 살 것 같다.
 

 

목차

 

 

 

CHAPTER 1 파이썬 기본 핵심 이해하기

1.1 값(value) 처리
1.2 이름(name) 처리
1.3 데이터 모델(data model)
1.4 바인딩(binding) 및 평가 방식(evaluation)
1.5 내장 자료형 보관 모듈

 

CHAPTER 2 파이썬 문장(statements)
2.1 문장 꾸미기
2.2 프로그램 문장(statements)
2.3 함수 및 클래스 정의문 처리
2.4 모듈(module)/패키지(package) 처리
2.5 네임스페이스(Namespace) 관리 규칙
2.6 단순한 네임스페이스 처리용 클래스

 

CHAPTER 3 숫자 자료형(Data type)
3.1 숫자 자료형의 특징
3.2 내장 숫자 자료형
3.3 연산자(Operator)

 

CHAPTER 4 Sequence 자료형
4.1 Sequence 자료형의 특징
4.2 문자열 자료형(string data type)
4.3 바이트 자료형(bytes data type)
4.4 바이트어레이 자료형(bytearray data type)
4.5 튜플 자료형(tuple data type)
4.6 리스트 자료형(list data type)
4.7 Sequence 자료형 형 변환

 

CHAPTER 5 Mapping/Set 자료형(data type)

5.1 파이썬 Mapping 자료형의 특징
5.2 딕셔너리(dict) 클래스 메서드
5.3 set 자료형

 

CHAPTER 6 정수형 검색, 지능형, 문자열 포매팅하기
6.1 정수 및 키 검색(indexing)
6.2 슬라이싱(slicing)
6.3 지능형(comprehension) 처리
6.4 문자열 포매팅(string formatting) 처리

 

CHAPTER 7 함수(function)
7.1 함수(function) 정의 및 호출
7.2 함수의 변수 네임스페이스와 스코프 처리
7.3 람다 함수(lambda function)
7.4 내부 함수(nested function)
7.5 파이썬 제공 내장 함수
7.6 함수 정보 조회

 

CHAPTER 8 변수/함수 매개변수
8.1 변수 할당 : packing/unpacking
8.2 함수의 매개변수와 인자
8.3 고정 매개변수와 인자 연결
8.4 가변 매개변수와 인자의 연결
8.5 함수 호출 및 반환에 대한 언패킹

 

CHAPTER 9 파이썬 클래스(Class)

9.1 클래스(class) 정의
9.2 생성자(constructor)와 소멸자(destructor)
9.3 객체 접근 연산(.)
9.4 메서드 확인하기
9.5 캡슐화(Encapsulation)
9.6 상속(Inheritance)
9.7 다형성(Polymorphism)
9.8 메타 클래스(Meta Class)
9.9 연관 관계(association)
 

CHAPTER 10 스페셜 메서드(special method)
10.1 연산자 및 키워드 스페셜 메서드 처리
10.2 내장 함수 스페셜 메서드 처리

 

CHAPTER 11 클로저(closure) 및 데코레이터(decorator)
11.1 클로저(Closure) 환경 확인하기
11.2 부분 함수 및 메모이제이션
11.3 함수 데코레이터(decorator)
11.4 클래스를 이용한 데코레이터 처리

 

CHAPTER 12 파이썬 함수형 프로그래밍
12.1 함수형 프로그래밍이란
12.2 내장 고차 함수 처리
12.3 멀티플 디스패치 함수

 

CHAPTER 13 파이썬 추상 클래스
13.1 내장 추상 클래스
13.2 수에 대한 추상 클래스 : numbers
13.3 컬렉션 타입에 대한 추상 클래스
13.4 Sequence 자료형 내장 클래스
13.5 타입 hint 처리와 doctest 처리

 

CHAPTER 14 파이썬 제너레이터 및 이터레이터
14.1 반복형과 반복자 처리 확인
14.2 itertools 모듈을 이용한 반복 처리
14.3 제너레이터(generator)
14.4 코루틴(coroutine) 처리

 

CHAPTER 15 파이썬 프로퍼티와 디스크립터
15.1 프로퍼티(property) 사용하기
15.2 사용자 정의 프로퍼티 클래스 만들기
15.3 디스크립터(descriptor)

 

CHAPTER 16 자료 구조 및 알고리즘 모듈

16.1 collections 모듈 자료 구조
16.2 stack/queue/heap 자료 구조
16.3 bisect
 

CHAPTER 17 예외 처리
17.1 syntax error 및 value name error
17.2 exception
17.3 traceback 사용하기

 

CHAPTER 18 파이썬 파일 처리
18.1 IO 모듈 : 추상 클래스 관계
18.2 BinaryIO
18.3 TextIO

 

CHAPTER 19 다양한 바이트 처리
19.1 파이썬 바이트 자료형
19.2 파일 내부의 텍스트 변환
19.3 직렬화 처리

 

CHAPTER 20 정규 표현식(regular expression)
20.1 정규 표현식 표기 방식
20.2 정규 표현식 함수와 메서드

 

CHAPTER 21 XML
21.1 XML
21.2 XML 모듈

 

CHAPTER 22 JSON
22.1 JSON 모듈
22.2 JSON 파일 처리

 

CHAPTER 23 CSV
23.1 CSV 파일
23.2 CSV dialect 처리

 

  

출판사 리뷰

 

이 책은 총 23장으로 되어 있고 파이썬의 초보적인 개념부터 함수, 클래스, 데코레이터, 디스크립터, 함수형 프로그래밍, 추상 클래스, 파일 처리 등 차례대로 개념을 확장해서 처리한다. 스페셜 속성과 메서드를 제외한 속성, 내부 구성 요소를 알아보면서 파이썬이 어떻게 작동되고 있는지를 알아보고 다양한 모듈들이 구현된 개념을 이해하는 법을 알아본다.

 

파이썬 언어의 특징을 조금이라도 더 이해시키기 위해 파이썬의 일반적인 문법보다 내부 구조를 중심으로 다양한 예제를 통해 개념에 접근할 수 있도록 구성했으며, 구현은 주피터 노트북상에서 실행하고 테스트를 수행했다. 다른 개발 툴도 있지만 데이터 과학 분야에서 많이 사용되는 툴로 처리했으므로 이 사용법도 배울 필요가 있다.

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