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크리에이티브 CINEMA 4D


부제 동영상 강의와 함께 CINEMA 4D 제대로 배우기

저자 김기봉

 

출간/배본가능일 2018년 2월 28일

정가 35,000원

페이지 444

판형 210*275

ISBN 979-11-86697-54-2 (93000)


 

책 소개

 

동영상 강의와 함께 CINEMA 4D 제대로 배우기

 

막상 독학으로 도서를 구입하여 공부하려고 해도, 국내에서는 CINEMA 4D에 대해 기초부터 제대로 정리한 이론과 실습 자료가 다른 3D 그래픽 프로그램 서적에 비해 매우 적습니다. 그래서 다년간 학원에서 모션 그래픽을 공부하는 학생 및 영상 실무자들과 CINEMA 4D 수업을 진행하면서, 학생 및 실무자들이 CINEMA 4D에 보다 쉽게 다가가 재미있게 공부할 수 있도록 해주고자 이 책을 출간했습니다.

 

이 책의 기본 바탕이 되는 내용들은 수업 시간에 직접 사용되었던 교재 내용을 기초로, 강의를 통해 학생들에게 적합한지 검증하고 여러 번 다듬은 내용들을 강의식으로 쉽게 이해할 수 있도록 정리하였습니다. 또한 독자분들 스스로 성취감을 느끼면서 실무 전체를 이해할 수 있도록 이해하기 쉬운 예제들을 추가했습니다. 이 책이 3D 모션 그래픽을 공부하는 모든 분들께 큰 도움이 되었으면 합니다.

 

이 책의 특징
- 이론과 실습 그리고 중/고급 예제들을 순서대로 공부할 수 있도록 구성했습니다.
- CINEMA 4D의 최신 버전인 R19에서 변경된 기능에 대한 내용을 수록했습니다.
- 이 책에 수록된 예제를 직접 보면서 따라할 수 있는 동영상 강의를 제공합니다.

 

이 책이 필요한 독자
- CINEMA 4D를 처음 접하는 학생 및 수강생
- 3D 그래픽 모델링에 갓 입문하고자 하는 디자이너
- CINEMA 4D의 핵심 기능을 업무에 빨리 적용하고자 하는 실무자

 

대상독자
초중급

 

동영상 강의 및 예제 다운로드
http://cafe.naver.com/innerc4d

 

 

저자 소개

 

김기봉

한성대학교 대학원에서 미디어디자인 영상커뮤니케이션 학과를 석사 졸업하고 8년 동안 3D 디자인 강의를 해왔다. 현재 DMC 아카데미 모션그래픽 전임강사로 재직 중이다.
한국종합예술학교와 가천대학교에서 특강을 해왔으며 그린컴퓨터학원, 이젠컴퓨터학원, 더조은컴퓨터학원 등에서 모션그래픽 수업을 진행하고 있다. 자신의 강의 노하우를 정리하여 수강생들에게 CINEMA 4D의 최신 제작 기법을 보다 효과적으로 전달하고자 http://cafe.naver.com/innerc4d에 동영상 강의를 꾸준히 업로드하고 있다.
 

 

목차

 

 

Chapter 01 CINEMA 4D 시작하기
한눈에 보는 CINEMA 4D
CINEMA 4D 제작사 MAXON을 소개합니다
CINEMA 4D R19 설치하기
R18/R19의 새로운 기능 살펴보기

 

Chapter 02 CINEMA 4D의 인터페이스와 기본 기능 익히기

CINEMA 4D의 전체 인터페이스 구성
인터페이스를 변경하여 나만의 작업 공간 만들어 저장하기
인터페이스 선택하고 제어하기
File 메뉴 살펴보기

 

Chapter 03 3D 모델링 기초부터 다양한 기능 익히기

기본 3D 오브젝트 만들기
기본 오브젝트 제작에 사용하면 편리한 기능 Layer 활용하기
오브젝트 원하는 대로 배치하기(Arrange Object)
Spline 그리기
Spline 메뉴 알아보기
Generator 이론
Modeling 이론
Deformer 이론
Snap 및 다양한 객체 선택 방법
다양한 객체 선택 방법 – Select
Mesh 모델링
Sculpting 이론
Cloth 이론
Hair 이론

 

Chapter 04 다양한 재질과 Light 및 Camera
Material 이론
BP(Body Painting UV Edit)
Light 이론
그림자(Shadow)
Camera 이론

 

Chapter 05 Animation 기초와 MoGraph 다이나믹
Animation 이론
Particles 이론
Xpresso 이론
Dynamic 이론
MoGraph 이론
Effector 이론

 

Chapter 06 Rendering
Rendering 이론
 

 

  

출판사 리뷰

 

이 책을 통해 CINEMA 4D의 이론과 실습 그리고 중/고급 예제들을 순서대로 공부할 수 있습니다. 이 책에서 준비된 예제를 책을 보면서 완성한 다음 한 단계 업그레이드된 동영상 예제로 손에 익히고 완성할 수 있도록 하고 있습니다.
이론은 레벨업 동영상 예제와 책을 함께 보면서, 기초 실습에서 꼼꼼히 책과 레벨업 동영상 예제를 함께 따라하기 방식으로 학습하고 조금 더 난이도가 높은 중급은 레벨업 동영상 예제로만 학습하여 보다 이해하기 쉬우면서 손에 완전히 익힐 수 있도록 하는 방식을 토대로 만들어졌습니다.
3D 제작 프로그램을 배우려면 특히 다양한 예제를 많이 만들어봐야 합니다. 어려운 과제와 부딪히고 이를 극복해가는 과정에서 많은 것을 배우게 되며, 이와 같은 경험이 기억에 많이 남습니다. 아는 부분이 있더라도 그냥 넘어가지 말고 차분하게 하나하나 따라가면서 공부해보세요.

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이호진의 PHP 시리즈(전3권)

 

부제 PHP로 프로그래밍부터 데이터베이스까지

저자 이호진

 

출간/배본가능일 2018년 1월 31일

정가 77,400원 (세트)

페이지 1484

판형 4*6배판 188*245mm

ISBN 979-11-86697-53-5 (94000) (세트)
<넘버원 PHP> 979-11-86697-50-4 (94000)
<넘버투 PHP> 979-11-86697-51-1 (94000)
<넘버쓰리 PHP> 979-11-86697-52-8 (94000)

 

 

책 소개

 

PHP로 프로그래밍부터 데이터베이스까지–이호진의 PHP 시리즈

 

서점가에 PHP 언어에 대한 책들이 그다지 많지 않습니다. “PHP 사용자들은 매우 많은데 왜 관련 서적들은 부족할까? C 언어와 같이 처음으로 프로그램을 접하는 비전공자들을 위한 상세한 PHP 입문서는 없을까?” 이러한 고민에서부터 출발하여 <이호진의 PHP 시리즈>가 출간되었습니다.
본 시리즈는 PHP를 접해보지 않은 비전공자가 PHP의 처음부터 끝까지 상세하게 학습할 수 있는 프로그램 입문서를 목표로 만들어졌습니다. 앞으로 <이호진의 PHP 시리즈>가 국내 PHP 학습의 바이블이 되기를 바랍니다.

 

 

 

저자 소개

 

이호진

전기전자를 전공하고 마이크로프로세서, 하드웨어 설계 및 Firmware, 로봇 개발 등을 주로 하였습니다. 또한 산업용 레이저 프린터, ARM, 언어분석, 알고리즘 개발을 하였습니다.
외국계 기업에서 Linux 운영체제, 백업 및 서버 가상화 등 다양한 비즈니스 경험을 거쳐 최근에는 웹 및 모바일과 관련한 개발 활동을 하고 있습니다. 현재는 경험과 지식을 정리하고 후배들에게 전달하기 위해서 집필 활동에 전념하고 있습니다.

 

 

목차

 

 

<넘버원 PHP – 기초문법 주무르기>  

 

Chapter 01 PHP 소개
Chapter 02 PHP 설치하기
Chapter 03 기본 구문
Chapter 04 PSR
Chapter 05 상수
Chapter 06 변수
Chapter 07 연산자
Chapter 08 조건 제어문
Chapter 09 반복문
Chapter 10 함수
Chapter 11 전처리기
Chapter 12 변수 유효 범위
Chapter 13 쿠키 세션
Chapter 14 클래스
Chapter 15 클래스 확장
Chapter 16 클로저
Chapter 17 오류 및 예외 처리
Chapter 18 콘솔
Chapter 19 웹 페이지
Chapter 20 환경 설정
Chapter 21 참고

 

 

<넘버투 PHP – MySQL 맞짱뜨기>

 

Chapter 01 데이터
Chapter 02 MYSQL 설치
Chapter 03 SQL
Chapter 04 연결
Chapter 05 데이터베이스
Chapter 06 테이블
Chapter 07 데이터 타입
Chapter 08 테이블 수정
Chapter 09 속성
Chapter 10 데이터 삽입
Chapter 11 데이터 조회
Chapter 12 조건
Chapter 13 데이터 제한
Chapter 14 데이터의 정렬
Chapter 15 복사
Chapter 16 별칭
Chapter 17 데이터 수정
Chapter 18 데이터 삭제
Chapter 19 UNION
Chapter 20 조인
Chapter 21 뷰
Chapter 22 프로시저
Chapter 23 트리거
Chapter 24 트랜잭션
Chapter 25 함수
Chapter 26 내장 함수
Chapter 27 인젝션
Chapter 28 관리 툴
Chapter 29 권한 설정

 

 

<넘버쓰리 PHP - 응용 · 실전 끝장내기> 

 

Chapter 01 필터
Chapter 02 배열
Chapter 03 문자열
Chapter 04 JSON
Chapter 05 날짜
Chapter 06 파일 제어
Chapter 07 CSV
Chapter 08 정규표현식
Chapter 09 URL
Chapter 10 아파치 함수
Chapter 11 통신
Chapter 12 cURL
Chapter 13 외부 처리
Chapter 14 메일
Chapter 15 오류 처리 함수
Chapter 16 함수
Chapter 17 HTML & FORM
Chapter 18 스크립트
Chapter 19 정보
Chapter 20 오토로드

  

 

 

출판사 리뷰

 

PHP의 모든 이론을 화끈하게 총 정리하는 <이호진의 PHP 시리즈>의 첫 번째 <넘버원 PHP>에서는, PHP 7.x를 기반으로 PHP에 입문하기 전 기초 지식을 탄탄하게 하고, 추가적인 기능을 학습하면서 최신 스타일로 코딩을 할 수 있도록 도와줄 것입니다.
두 번째 <넘버투 PHP>에서는, SQL의 기능을 배우고 실제적인 PHP 코드를 같이 작성하여 초보자들이 좀 더 쉽게 데이터베이스를 이해하고 응용할 수 있도록 기초부터 다시 설명합니다.
세 번째 <넘버쓰리 PHP>에서는, PHP의 전반적인 내부함수들을 살펴보고 응용 서비스를 개발하는 데 도움되는 함수들은 어떤 것이 있는지 살펴보기로 하겠습니다.

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ReactJS 이 정도는 알아야지


부제 CodePen으로 바로바로 배우는 ReactJS

저자 이효범

 

출간/배본가능일 2018년 1월 31일

정가 22,000원

페이지 244

판형 크라운판 (173*230)

ISBN 979-11-86697-48-1 (93000)


 

책 소개

 

CodePen으로 바로바로 배우는 ReactJS

 

ReactJS는 페이스북에서 2013년도에 공개하여 빠르게 인기를 얻으며 성장하고 있는 자바스크립트 프론트엔드 프레임워크입니다. 또한 2015년에는 React Native가 발표되어, ReactJS는 모바일까지 확장되었습니다.
ReactJS는 페이스북이라는 배경을 가지고 있으며, 앞으로도 꾸준히 업데이트될 예정인 살아 있는 프레임워크입니다. ReactJS는 현재 페이스북과 인스타그램, 야후, 아틀라시아 등의 대규모 프로젝트에 사용되고 있습니다.

 

이 책에서는 페이스북에서 제공하는 공식 문서(https://reactjs.org)를 토대로 ReactJS 사용 방법에 대해서 설명할 것입니다.
인터넷에서 코드를 바로 적용하고 결과를 확인해볼 수 있는 공간인 CodePen을 이용하여 ReactJS 예제들을 작성했고, 이 예제들은 책에서 제공하는 URL을 통해 공유했습니다. CodePen을 이용하여 공유된 ReactJS 예제들은 손쉽게 ReactJS 코드를 작성할 수 있도록 해주는 가이드가 될 것입니다.

 

이 책의 특징
- 개발사(페이스북)에서 제공하는 공식 문서를 토대로 하여 ReactJS의 핵심만 설명했습니다.
- CodePen을 이용하여 별도의 툴을 설치하거나 설정할 필요 없이 ReactJS를 공부할 수 있습니다.
- CodePen을 이용하여 예제들을 공유했고, 공유된 예제들로 간편하게 ReactJS 코드를 직접 수정, 실행할 수 있도록 했습니다.
 

이 책이 필요한 독자
- 웹 프론트엔드 개발에 관심 있는 개발자
- 페이스북, 인스타그램의 개발 기술에 관심이 있는 웹 개발자
- 최신 웹 트렌드에 관심이 있는 IT 전문가

 

대상독자
초중급

 

소스코드
https://github.com/bjpublic/ReactJS/

  

 

 

저자 소개

 

이효범

고3 입시 때, 친구들과의 경쟁을 피하기 위해 가위바위보로 결정된 전공이 컴퓨터공학이었다. 컴퓨터공학을 공부하던 중에 프로그래머라는 천직을 찾아냈고, 광운대학교 컴퓨터 공학과를 졸업하여 웹 프로그래머로 일하게 되었다.
웹 분야 중 주로 웹 프론트엔드 개발을 하고 있으며, 현재 인프라웨어 테크놀로지에서 웹 & 모바일 웹앱 개발자로 활동하고 있다.
최신 웹 프레임워크 트렌드에 관심이 많다. 계속 변화하고 있는 웹 트렌드에 뒤처지지 않고, 배움을 게을리하지 않는 개발자가 되기 위해 웹 개발 관련 기술을 포스팅하는 블로그(http://beomy.tistory.com)를 운영하고 있다.


 

 

목차

 

 

01장 ReactJS 소개
1. ReactJS란
2. ReactJS 프로젝트 생성하기

 

02장 JSX

1. JSX란
2. JSX에서 자바스크립트 사용하기
3. JSX에서 Attribute와 Child element 표현하기
4. JSX Tag에 Inline Style 주기
5. JSX를 객체로 표현하기

 

03장 Element 렌더링

1. Element란
2. DOM에 Element 렌더링하기
3. DOM에 렌더링된 Element 업데이트하기
4. 달라진 부분만 업데이트하기

 

04장 컴포넌트(Component)와 props
1. 컴포넌트란
2. 컴포넌트의 종류
3. 컴포넌트 렌더링하기
4. 컴포넌트 합성하기(Composing Component)
5. 컴포넌트 분리하기(Extracting Component)
6. 컴포넌트 정의 시 주의사항
7. props란
8. props 기본값 설정하기

 

05장 state와 setState
1. state의 필요성
2. state 사용하기
3. state 바르게 사용하기 

 

06장 컴포넌트 생명주기(Component Lifecycle)
1. 컴포넌트 생명주기란
2. 마운팅(Mounting)
3. 업데이팅(Updating)
4. 언마운팅(Unmounting)

 

07장 이벤트 핸들러(Event Handler)
1. DOM 이벤트 핸들러 VS React 이벤트 핸들러
2. 이벤트 핸들러 만들기

 

08장 조건부 렌더링(Conditional Rendering)
1. 조건부 렌더링이란
2. If-Else를 이용한 조건부 렌더링
3. 변수를 이용한 조건부 렌더링
4. 삼항연산자를 이용한 조건부 렌더링
5. && 연산자를 이용한 조건부 렌더링
6. 조건부 렌더링으로 렌더링 막기

 

09장 리스트(List)와 Key
1. 리스트 컴포넌트
2. key

 

10장 Form
1. Controlled 컴포넌트
2. Uncontrolled 컴포넌트

 

11장 Lifting State Up
1. 진실의 근원(source of truth)
2. Lifting State Up 예제
3. Clock 컴포넌트에서 Lifting State Up

 

12장 React의 강력한 Composition
1. Composition VS Inheritance
2. Containment
3. Specialization
4. Clock 컴포넌트의 Composition

 

13장 ReactJS 정리: 간단한 포스팅 만들기

1. 포스트 예제 구조
2. 포스트 예제 CSS
3. PostContainer 컴포넌트
4. 포스트 예제 결과

  

 

 

출판사 리뷰

 

ReactJS는 화면의 변화가 많은 프로젝트에서 사용하기 적합한 프레임워크입니다. 페이스북에는 수많은 콘텐츠들이 있고, 그 많은 콘텐츠들을 스크롤하면서 보여줘야 했습니다. DOM은 출력되는 속도가 느려 화면의 변화가 많은 페이스북에서는 성능의 한계가 있었습니다. 성능 향상을 위해 ReactJS는 가상 DOM을 사용하여 DOM의 성능을 높였고, 재사용 가능한 컴포넌트 기반의 개발 방식으로 인해 컴포넌트의 재사용률이 높아지고 개발 속도가 빨라졌습니다.
CodePen은 웹(https://codepen.io/)에서 코드를 작성하고 실행하기 때문에 코드 작성을 위한 Text Edit Tool이나 Node.JS 등 각종 툴의 설치가 필요 없으며, 인터넷이 가능한 곳이라면 어디든 코드 작성과 공유가 가능합니다. 이 책에서는 CodePen을 사용하여 ReactJS를 개발하는 여러 가지 방법 중 Create React App으로 실제 ReactJS 서비스를 위한 프로젝트를 생성하는 방법과 Online Code Playground인 CodePen을 사용하여 ReactJS를 개발하는 방법에 대해 이야기하도록 하겠습니다.

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