출시예정(예약판매) - 해당되는 글 3건

 

 

Vue.js 이 정도는 알아야지


부제 Tour of Vue.js

저자 김지환, 이선협

 

출간/배본가능일 2017년 11월 30일

정가 22,000원

페이지 280

판형 크라운판 (173 * 230)

ISBN 979-11-86697-44-3 (93000)


 

책 소개

 

Tour of Vue.js

 

이제 막 HTML과 CSS, JavaScript를 공부한 분들에게 최신 패러다임으로 구성된 라이브러리와 프레임워크는 접근하기 어려울 수 있습니다. Vue.js는 기존 패러다임에 익숙한 사람들도 쉽게 학습할 수 있도록 만들어져 있습니다. Vue.js의 한국어 문서도 상당히 잘되어 있지만, 기초를 막 공부한 사람에게는 조금 어려울 수 있습니다. 이 책은 웹 프론트엔드의 기초를 막 공부한 사람들을 위한 책입니다. 그런 관점에서 최대한 이해하기 쉽도록 여러 예제를 추가했으며, 첫 단계에서 몰라도 되는 부분을 과감히 빼고 뒷장으로 넘김으로써 단계적으로 학습할 수 있도록 구성했습니다. 이 책이 훌륭한 웹 프론트엔드 개발자로 거듭날 수 있도록 도와주는 책이 되었으면 좋겠습니다.

 

이 책의 특징
- Vue.js의 세세한 부분까지 원리와 효율을 설명한다.
- 많은 그림과 도식을 통해 개념의 이해를 돕는다.
- Vue.js의 최신 버전을 적용하였다.

 

이 책이 필요한 독자
- HTML과 CSS, JavaScript을 익힌 후 한단계 더 발전시키고 싶은 프로그래머
- Vue.js 공식 분서 포함, 관련 텍스트에서 부족했던 내용을 배양하고자 하는 개발자
- Vue.js를 실무에 적용할 수 있을 정도로 익히고 싶은 담당자
- Vue.js를 습득하고자 하는 모든 학습자

 

대상독자
초중급

 

소스코드
https://github.com/bjpublic/VUEJS

  

 

저자 소개

 

김지환

어렸을 적부터 만들기를 좋아해 컴퓨터 프로그래머라는 꿈을 가지게 된 꿈 많은 청년. NHN NEXT에서 컴퓨터 프로그래밍을 공부하고 게임 프로그래밍을 전공했다. 현재 Trust Us에서 웹 프론트엔드와 웹 서버 관련 일을 하고 있다. 열정이 넘치는 사람들과 함께 Vue.js 페이스북 그룹을 운영하고 있다.

 

이선협

취미로 코딩을 할 만큼 컴퓨터 프로그래밍을 좋아하는 개발자. 마찬가지로 NHN NEXT에서 컴퓨터 프로그래밍을 공부하고 게임 프로그래밍을 전공했다. 현재는 iOS, 웹 서버, 웹 프론트엔드 다양한 분야를 공부하는 것을 즐기며 다방면으로 개발을 한다. 오픈 소스 개발을 즐기며 같이 Vue.js 페이스북 그룹을 운영하고 있다.


 

 

목차

 

 

Vue.js 소개
개요
버전에 관해

 

Vue.js 시작하기

Vue.js 콘셉트
Vue.js 설치하기

 

Vue 인스턴스

Vue 인스턴스란?
인스턴스 생성
데이터와 메서드
라이프 사이클
계산된 속성
감시된 속성

 

템플릿 문법
템플릿 문법이란?
데이터 바인딩
조건문
반복문
이벤트
모델
필터

 

컴포넌트
컴포넌트 사용하기
데이터 전달
props
사용자 정의 이벤트
부모-자식 관계가 아닌 컴포넌트의 통신
slot
동적 컴포넌트
keep-alive
v-once

 

단일 파일 컴포넌트
모듈 번들러
vue-cli
범위 CSS
외부 CSS 라이브러리 사용하기

 

Vue.js의 고급기능
트랜지션
사용자 지정 디렉티브
믹스인
플러그인

 

유용한 Vue.js 플러그인
vue-axios
vue-router
vuex

 

네트워크 프로그래밍
프로젝트 생성하기
API 키 발급받기
레이아웃 구성하기
컴포넌트 구성하기
네트워크 로직 적용하기
이벤트 버스 사용하기

 

Notevuek 어플리케이션 제작하기
Firebase란?
Firebase 사용하기
프로젝트 생성하기
Firebase 세팅하기
구현하기

 

서버 사이드 렌더링
서버 사이드 렌더링이란?
왜 서버 사이드 렌더링을 사용하나요?
서버 사이드 렌더링의 종류
Nuxt.js

  

 

출판사 리뷰

 

Vue.js는 웹 애플리케이션 제작을 쉽게 하도록 도와주는 JavaScript 프레임워크입니다. Vue.js는 화면에 나타나고 보여지는 View 부분에만 초점을 맞춰 DOM의 데이터를 관리해 주거나 템플릿 문법을 이용해 DOM을 조작할 수 있습니다. 더 나아가 애니메이션 처리와 각 영역을 컴포넌트 단위로 관리하는 일도 할 수 있습니다.
이렇게 Vue.js의 핵심 코어 기능은 View 처리와 많이 관련되어 있으나, 프로그레시브 프레임워크라고 표현할 만큼 점진적으로 다른 라이브러리를 채용해 View에 관한 처리 외에도 많은 일을 해낼 수 있습니다. 이 책이 많은 분들에게 Vue.js에 대한 관심을 불러일으키고, 나아가 Vue.js 생태계에 많이 기여할 수 있는 발판이 되길 바랍니다.

신고
Trackback 0 | Comment 0

 

 

 

블록체인 펼쳐보기


부제 4차 산업혁명을 이끌 또 하나의 기술

저자 유용호

 

출간/배본가능일 2017년 11월 30일

정가 15,000원

페이지 296

판형 150*210

ISBN 979-11-86697-43-6 (93000)


 

책 소개

 

4차 산업혁명을 이끌 또 하나의 기술

 

블록체인을 이해하기 어려운 이유는 뭘까? 우선은 컴퓨터과학에서 나온 기술 몇 가지를 의외의 방식으로 이용하기 때문이다. 더구나 이 기술을 그동안 이용해 오던 일반적인 방식과 다르게 약간 비틀어서 사용하기 때문에, 일반인과 마찬가지로 IT 전문가도 처음에는 이상하게 느낀다. 그러나 전문가는 적어도 블록체인이 해결한 문제가 중요한 문제라는 것을 알기 때문에 첫 고비만 넘으면 오히려 열렬한 추종자가 되는 경우가 종종 있다.
블록체인을 이해하려면 비트코인을 함께 봐야 한다. 블록체인이 등장한 뒤에 비트코인이 개발된 것이 아니라 비트코인이 자리를 잡고 나서 그 기반 기술인 블록체인이 알려졌기 때문에 아직 둘이 명확하게 구분돼 있지 않다고 할 수 있다.
독자 여러분도 여기까지 읽고 있다면 이미 블록체인과 비트코인에 대한 호기심 단계에 들어선 것이다. 호기심으로 이 책을 펼친 독자가 그 다음 깨달음의 단계로 전진할 수 있도록 한 걸음 더 들어가 보자.

  

대상독자
초중급

  

 

저자 소개

 

김석원

서울대 컴퓨터공학과를 졸업하고 KAIST 전산과에서 인공지능으로 석박사 학위를 받았다. 당시 벤처와 시스템 통합이 화제로 떠올랐기 때문에, 외국 기업과의 합작 조인트벤처로 설립된 전문 업체에 들어가 해외의 시스템 통합 기술을 배우면서 금융 서비스를 중앙집중형에서 개방형 분산 시스템으로 전환하는 일을 했었다. 대표적으로 체신 금융 분산 시스템 구축 사업의 기술 아키텍처 설계에 참여했다.
몇 년 후 남의 시스템을 만드는 대신 내 제품을 만들어야겠다는 생각으로 홈 엔터테인먼트 제품 개발 회사에서 소비자용 네트워크 비디오 플레이어를 개발했다. 아이폰에서 모바일TV를 시청할 수 있는 티
비젠이란 제품으로 CES 전시회에서 세 가지 상을 수상하기도 했고, PC의 콘텐츠를 TV에서 감상하는 Play@TV라는 제품으로 해외에서 관심을 끌기도 했다.
소프트웨어 정책연구소에 있을 때는 이세돌 9단과 알파고의 경기에 앞서 알파고의 알고리즘을 분석한 보고서를 내고 경기 전후에 여러 차례 강연을 하기도 했다. 이 과정에서 최근 인공지능 기술의 변화에 충격을 받고 호기심이 생겨 다시 인공지능 분야 연구를 시작하는 계기가 됐다. 지금은 지능정보기술연구원(AIRI)에서 다시 인공지능을 연구하며 인공지능을 산업계에 적용하고 블록체인과 결합하려는 시도를 하고 있다.


 

 

목차

 

 

Chapter 01 블록체인에 대한 호기심
다가가기 어려운 블록체인

 

Chapter 02 해시함수를 이용한 작업증명

해시함수
거꾸로 생각하기
해시캐시 - 작업증명의 아이디어

 

Chapter 03 블록의 구성과 체인

화폐의 가치
블록의 구성
블록의 연결
블록헤더만 해시
블록체인 구조의 요약

 

Chapter 04 채굴 - 블록 만들기
피어투피어 네트워크
채굴
난이도 조정

 

Chapter 05 블록체인의 충돌을 해소하는 긴 블록체인 선호 정책
긴 블록체인 선호 정책
블록체인 분기
분기 수렴 방식의 약점

 

Chapter 06 거래의 기록
거래기록
비대칭키 암호
비대칭 암호를 이용한 비밀 메시지 전송
CHAPTER
디지털 서명
UTXO (Unspent Transaction Output)
거래기록의 검증
거래 수수료
다른 거래 방식과의 비교

 

Chapter 07 비트코인 주소를 이용한 소유권 증명
공개키 주소
공개키 해시 주소
비트코인 주소를 이용한 거래의 표현

 

Chapter 08 거래 시나리오
이중거래
전파 단계 거래의 검증
이중거래 분석
블록체인 거래 총정리

 

Chapter 09 비트코인의 진화와 위협 요소
영원히 증가하는 기록
집단 채굴의 위협
채굴집단에 의한 위협 - 가상 시나리오
사용자 편의 기능의 부족
발전의 가장 큰 걸림돌인 블록크기
양자컴퓨팅

 

Chapter 10 블록체인 응용
금융에서의 응용
투표
인공지능
그 밖의 응용

  

 

출판사 리뷰

 

비트코인의 성공과 블록체인에 대해 점점 높아지는 세간의 관심은 곧바로 이런 궁금증을 낳는다. “블록체인이 어떤 기술이길래 세계적 기업과 전문가가 중요하다고 얘기하는 걸까?”
2016년 초에 다보스 세계경제포럼에서는 4차 산업혁명의 중요한 요소 기술 중 하나로 ‘블록체인’을 꼽았다. 비트코인이 아니라 블록체인이었다. 비트코인을 제외하곤 아직 그럴듯한 적용 사례 하나 없는 블록체인에 왜 그렇게 주목했을까?
경제학적 관점으로 접근할 수도 있지만 이 책에서는 기술적 기본 원리에 초점을 맞춰 알아보고자 한다. 상세한 기술 규격, 프로토콜, 소스코드 등은 구글에서 얼마든지 찾을 수 있다. 하지만 블록체인의 기술 원리를 이해하지 못한다면 이것이 가지고 있는 잠재된 위력을 보지 못할 것이고 비트코인 세계로 들어갈 문턱을 넘지 못할 것이다. 대신 한번 넘어서면 돌아가기 어려운 것이 블록체인이다. 이 책은 독자가 블록체인의 세계를 이해하도록 도와줄 것이다.

신고
Trackback 0 | Comment 0

 

 

 

알짜배기 예제로 배우는 iOS 프로그래밍


부제 앱 기획부터 출시까지 with 스위프트

저자 유용호

 

출간/배본가능일 2017년 11월 30일

정가 24,000원

페이지 372

판형 크라운판(173 * 230)

ISBN 979-11-86697-42-9 (93000)


 

책 소개

 

앱 기획부터 출시까지 with 스위프트

 

개발 관련 언어와 환경, 도구들의 개선으로 예전에는 소수의 사람들만 한다고 생각됐던 앱 개발은 이제 초등학생을 포함한 누구에게라도 권장될 만큼 가까이 다가왔습니다. 또한 애플, 구글 등이 주도하고 있는 앱 생태계는 소규모 팀이 아이디어만 가지고도 제품화할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다.
이 책은 혼자 또는 규모가 아주 작은 팀이 iOS 앱 출시 과정을 경험하는 것을 돕기 위해 탄생했습니다. 앱 제작은 단순히 디자인과 개발 작업만이 아닌 다양한 활동의 집합입니다. 당연하게도 직접 모든 것을 할 수는 없습니다. 그에 따라 최대한 외부 자원을 활용하는 방식으로 진행됩니다. 불필요한 작업을 최소로 줄이고, 도움 받을 수 있는 서비스들도 함께 안내합니다.
이 책 한 권으로 iOS 앱 개발의 달인이 되진 않겠으나, 어떠한 분야의 공부를 추가로 해야 할지 인식하고 앞으로 나아가야 할 방향에 대한 감을 잡을 수 있으리라 생각합니다. 이 책이 새로운 배움을 시작하려는 분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

 

이 책의 특징
- 1인 개발자가 앱을 기획하고 개발, 출시하기까지의 모든 내용을 담고 있다.
- 어려운 이론보다는 쉬운 예제를 통해 앱 개발의 전반적인 내용을 다룬다.
- 처음 앱을 출시하고자 할 때 무엇을 학습하고, 무엇을 준비해야 되는지 알려준다.
 

이 책이 필요한 독자
- iOS 앱 기획부터 개발, 출시까지 직접 하고 싶은 독자
- 쉬운 예제로 세세한 부분까지 꼼꼼하게 알고 싶은 독자
- 저자가 실제로 앱 기획부터 출시까지 진행한 발자취를 따라가보고 싶은 독자

 

대상독자
초중급

 

소스코드 다운로드
https://github.com/bjpublic/iOS_Programming

 

 

저자 소개

 

유용호

단순히 일을 잘하고 싶은 마음에 이런저런 기술들을 배우기 시작했다. 처음엔 엑셀에서 함수를 만들어 사용하는 것을 시작으로, 차차 프로그램 개발을 제대로 익히게 됐다. 결국 IT 관련 직종으로 옮기며 웹, iOS 관련 기획과 개발로 다수의 프로젝트를 진행했고 지금도 진행 중이다.
사람들이 오래 일하는 게 보기 싫어서 쉽게 일할 수 있도록 도와주는 프로그램들을 제작한다. 그러다 보니 본인이 더 오래 일하게 되는 이상한 상황에 빠지기도 한다.
현재보다 나아질 방법은 언제나 있다는 마음으로 늘 더 나은 방식을 고민한다. 이런 고민이 즐거워서 하루하루 열심히 일하고 있다.


 

 

목차

 

 

PART 1 시작하기

 

1. 시작하기
1.1 앱의 제작 과정
1.2 앱의 단계별 제작 과정 소개
1.3 작업 방식

 

2. 기획하기

2.1 환경 정하기
2.2. 프로토타입 작성하기

 

3. 디자인하기

3.1. 앱에 필요한 디자인
3.2 색상 세트 정하기
3.3 아이콘 콘셉트 정하기
3.4 UI/UX 정하기
3.5 앱 아이콘 제작 가이드라인
3.6 외주 의뢰

 

4. 개발 준비
4.1 스위프트 소개
4.2 iOS 소개
4.3 Xcode 소개
4.4 Xcode 설치

 

 

PART 2 앱 만들기 연습

 

5. 간단한 앱 만들기

5.1 Hello World 앱 만들기
5.2 레이블(UILabel) 사용법
5.3 변수와 상수란 무엇인가
5.4 버튼(UIButton) 사용법
5.5 타입이란 무엇인가
5.6 함수란 무엇인가
5.7 제어문이란 무엇인가
5.8 이미지 뷰(Image View) 사용법
5.9 오토레이아웃(AutoLayout) 사용법
5.10 클래스란 무엇인가
5.11 텍스트필드(UITextField) 사용법
5.12 상속이란 무엇인가
5.13 옵셔널(Optional)이란 무엇인가
5.14 테이블뷰(UITableView) 사용법
5.15 배열이란 무엇인가
5.16 도큐먼트 아웃라인(Document Outline) 사용법
5.17 Datasource가 배열로 작성된 UITableView
5.18 프로토콜(Protocol)이란 무엇인가
5.19 델리게이트 패턴(Delegate Pattern)이란 무엇인가
5.20 테이블뷰셀(TableViewCell) 사용법
5.21 화면 전환하기
5.22 프레젠트(Present) 화면 전환
5.23 네비게이션 콘트롤러(Navigation Controller) 화면 전환
5.24 세그(Segue) 화면 전환

 

 

PART 3 앱 만들기 실전

 

6. 제대로 된 앱 만들기

6.1 앱 소개
6.2 애플 개발자 등록
6.3 다루게 될 기능 및 파일 구조
6.4 프로젝트 만들기
6.5 런치스크린(LaunchScreen) 구성하기
6.6 메인 화면 구성하기
6.7 아이콘 폰트 적용하기
6.8 글쓰기 화면 만들기
6.9 글쓰기 화면 전환
6.10 텍스트뷰(UITextView), 텍스트필드(UITextField) 추가하기
6.11 액세서리뷰(AccessoryView) 만들기
6.12 SQLite 소개
6.13 SQL 구문
6.14 SQLite 사용 준비
6.15 싱글톤 패턴이란 무엇인가
6.16 SQLite 내용 저장하기
6.17 UITableView, CustomCell 만들기
6.18 SQLite 내용 읽어 오기
6.19 테이블뷰(UITableVeiw)에 내용 표시하기
6.20 글 내용 보여주기
6.21 제스처 인식하기
6.22 글 검색하기
6.23 SQLite 내용 삭제하기
6.24 환경설정 만들기
6.25 UserDefaults 사용법
6.26 현지화 작업
6.27 현지화 테스트
6.28 ViewController 전체 코드
6.29 앱 아이콘 등록

 

 

PART 4 앱 출시하기

 

7. 출시하기

7.1 애플 심사 기준
7.2 아이튠즈 앱 등록
7.3 스크린샷 준비
7.4 스크린샷 꾸미기
7.5 설명글 작성하기
7.6 현지화 언어 작성하기
7.7 라이선스 확인하기
7.8 프로젝트 파일 아카이브하기
7.9 제출하기
7.10 심사 승인 또는 거절

 

부록 다음 가야 할 길

A. 소개하지 않은 스위프트
B. 각종 콘트롤러 소개
C. 소스 관리 시스템
D. 앱 사용자 데이터 분석

  

 

출판사 리뷰

 

아이폰이라는 제품이 세상에 나온지 10년이 되었습니다. 아이폰으로 대표되는 스마트폰을 이용한 우리의 생활 방식은 이미 완전히 자리를 잡았으며, 스마트폰은 이제 실생활에서 없어서는 안 되는 하나의 필수 요소가 되었습니다.
처음 앱을 출시하려는 사람들이 어떠한 순서로 어디까지만 배워도 되는지 알려주는 곳은 별로 없습니다. 앱 출시를 위해서는 특정 프로그래밍 언어의 달인이 돼야 할 것 같고, 모든 디자인 패턴을 마스터해야 첫 글자를 타이핑할 수 있을 것 같은 생각이 듭니다.
하지만 모든 것을 다 알고 시작할 필요는 없습니다. 한 단계, 한 단계 알아가며 진행해도 됩니다. 이 책은 최소의 것을 하나씩 알아가면서 진행하도록 되어 있습니다. 앱 출시에 영향을 미치지 않는 선에서 군더더기 정보는 최대한 빼려고 노력했습니다. 이 책을 통해 iOS 프로그래밍의 기초를 쉽고 빠르게 터득하시기 바랍니다.

신고
Trackback 0 | Comment 0

퍼블릭's Blog is powered by Daum & tistory