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디지털 포렌식 분석을 위한 EnScript 프로그래밍


부제 8가지 실전 예제로 배우는 EnScript 기초 및 활용

저자 김민식, 이상진, 한재혁

 

출간/배본가능일 2017년 7월 20

정가 25,000

페이지 272

판형 4*6배판 188*257

ISBN 979-11-86697-38-2 (93000)


 

책 소개

 

EnScript 기초와 클래스를 활용한 프로그램 개발 교과서

 

이 책은 디지털 포렌식이라는 놀라운 세계로 지식을 넓히고자 하는 전문가뿐만 아니라 첫걸음을 내딛은 독자를 돕기 위한 것입니다. 디지털 포렌식을 경험해본 독자라면 EnScript 언어를 공부하기 위해 노력하였으나 높은 장벽을 느꼈을 것이고, 디지털 포렌식이 처음인 독자는 이 분야에 대한 관심과 신선한 프로그래밍 언어에 대한 호기심이 가득할 것입니다. 디지털 포렌식 분석과정에서 EnCase를 사용하면서 경험한 반복적인 과정과 불편함을 극복하고 싶다면 이 책을 통한 EnScript프로그래밍 학습으로 해결할 수 있습니다.
EnScript 프로그래밍을 통해 효율적인 EnCase 활용이 가능하며 일괄적인 과업을 신속하게 처리할 수 있으며, 결과물을 원하는 형태로 출력할 수 있습니다. 또한, 외부 응용프로그램을 EnCase와 연결하여 향상된 분석 방법을 적용할 수 있습니다. 이 책은 저자들의 디지털 포렌식 분석 경험을 살려 실전에서 바로 활용할 수 있도록 다양한 예제를 바탕으로 내용을 구성하였으며, 누구나 읽을 수 있도록 쉽고 자세하게 설명하였습니다.

 

이 책이 필요한 독자

- 한 권의 책으로 EnScript의 이론과 실습을 모두 학습하고 싶은 독자

- EnCase기능을 폭넓게 활용하여 반복적인 작업을 줄이고 싶은 독자.

- 좀 더 전문적인 디지털 포렌식을 원하는 독자.

- 디지털 포렌식 자격증을 취득하려는 독자

- 새로운 프로그래밍에 대한 호기심이 많은 독자

 

이 책의 특징

- 다양한 상황별 실습을 위한 예제 위주의 학습
- 기초 문법부터 실전 예제까지 학습
- EnScript의 다양한 클래스 설명
- 디지털 포렌식 이론적 학습 가능

대상독자
초중급

 

 

저자 소개

 

김민식

광운대학교 소프트웨어학과를 졸업하고, 고려대학교 정보보호대학원에서 석사과정을 졸업하였다. 디지털포렌식연구센터에서 주로 Windows, iOS, JPEG, 데이터베이스를 주제로 연구하였다. 다수의 프로젝트에서의 프로그래밍 경험을 바탕으로 EnScript 프로그래밍에 대해 강의하였으며 개발을 동시에 진행하였다. 최근에는 EnScript를 이용한 포렌식 업무의 자동화에 관심을 가지고 연구를 진행하고 있다.

 

이상진

국내 최고의 디지털 포렌식 전문가로 1999년부터 고려대학교 정보보호대학원에서 후학 양성에 힘쓰고 있으며, 현재는 대학원장과 디지털포렌식연구센터장의 역할을 충실히 수행하고 있다. 한국전자통신연구원에서 발휘하였던 암호 분석 분야의 뛰어난 능력을 계기로 고려대학교에서 디지털 포렌식, 심층 암호, 해시 함수의 분야에서 계속적으로 높은 성과를 올리고 있다.
또한 한국디지털포렌식학회의 회장으로서 디지털 포렌식 발전의 기틀을 마련하였으며, 미국 국방부 산하 DC3에서 개최한 DC3 forensic challenge에서 2회나 1위로 수상하는 등 국내외에서 최고의 권위자로 인정받고 있다.

 

한재혁

서울시립대학교 수학과를 졸업하고 현재는 고려대학교 정보보호대학원에서 박사과정 연구원으로 재학 중이다. 디지털포렌식연구센터에서 파일시스템, 역공학, 데이터 마이닝에 대해 관심을 가지고 연구하고 있다. 최근에는 상용 소프트웨어뿐만 아니라 무료 소프트웨어를 활용한 포렌식 분석에 흥미를 가지고 오픈 프로젝트(www.portable-forensics.com)에 참여하고 있다.

 

 

목차

 

1장 EnSciprt란 무엇인가
1.1. 디지털 포렌식 개요
1.2. EnCase
1.3. EnScript

   

2장 EnSciprt 프로그래밍을 위한 구성
2.1. EnCase 설치
2.2. 케이스 생성
2.3. 증거 추가

 

3장 Hello world

3.1. EnScript 코드 작성하기
3.2. 컴파일 그리고 실행
3.3. 패키지 파일 생성

 

4장 기본 문법 정리
4.1. 변수
4.2. 상수
4.3. 연산자
4.4. 조건문
4.5. 반복문
4.6. 함수
4.7. 클래스
4.8. 배열

 

5장 Enscript에서 자주 사용하는 클래스
5.1. NodeClass
5.2. ItemIteratorClass
5.3. ItemClass
5.4. EntryClass
5.5. FileClass

 

6장 실전 Enscript 예제
6.1. 특정 확장자를 가지는 엔트리 찾기
6.2. 한글로 저장된 엔트리 찾기
6.3. 엔트리 추출하기
6.4. EXE 파일 실행하기
6.5. 시간 출력
6.6. 해시값 계산
6.7. 분석 결과물 출력
6.8. 북마크 활용

 

7장 Windows Artifact
7.1. Link File
7.2. Event Log
7.3. $LogFile
7.4. Registry
7.5. Prefetch

 

8장 그래픽을 이용한 인터페이스 구현

8.1. Check box
8.2. Text edit
8.3. Wizard
8.4. Tree-Table
8.5. Status Bar
8.6. Raw Search

 

9장 EnScript와 .NET/C# 연동

9.1. C# DLL 생성
9.2. C# DLL 호출
9.3. C# DLL 디버깅
 

 

출판사 리뷰

 

디지털 포렌식이 더는 생소한 단어가 아닙니다. 그리고 흥미만 가지고 있다면 진입 장벽이 높은 분야도 아닙니다. 예를 들어, 컴퓨터나 스마트폰에서 저장한 사진이나 메시지를 실수로 지워본 경험이나, 또는 갑자기 컴퓨터의 속도 저하를 느껴본 경우가 있었을 겁니다. 이 같은 경우에 대개는 인터넷 검색으로 해결 방법을 찾곤 합니다. ‘실수로 사진 삭제’, ‘컴퓨터 속도 느려짐’과 같은 검색어를 입력하는 행위가 디지털 포렌식의 시작이 될 수 있습니다.
이 책의 목적은 디지털 포렌식 세계에서 EnScript에 관심을 가지고 전문 분야를 확장하고자 하는 전문가뿐만 아니라 새로 시작하고자 하는 독자분들 모두를 돕기 위한 것입니다. 프로그래밍에 대한 지식이 부족하거나 개발 경험이 없더라도 예제를 통해 쉽게 EnScript 프로그래밍에 대한 지식을 쌓아갈 수 있습니다. 이 책이 독자 여러분에게 새로운 디지털 포렌식의 세계로 이끌어 주거나, 적어도 이에 대한 흥미를 가지는 계기를 만들어 주기를 바랍니다.

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누구나 쉽게 배우는 스몰베이직


부제 그림, 게임, 과학 및 수학과 함께하는 프로그래밍 입문

저자 마제드 마지, 에드 프라이스

역자 김영하

 

출간/배본가능일 2017년 6월 30

정가 30,000

페이지 394

판형 4*6배판 188*245

ISBN 979-11-86697-37-5 (93000)


 

책 소개

 

그림, 게임, 과학 및 수학과 함께하는 프로그래밍 입문

 

스몰베이직은 초보자가 프로그래밍에 친숙하게 다가가기 위해 마이크로소프트에서 만든 무료 프로그래밍 언어입니다. 1970년대 및 1980년대에 개인용 컴퓨터를 가진 수많은 사용자에게 프로그래밍을 소개한 베이직에서 영감을 받은 스몰베이직은 코딩을 간단하고 재미있게 만드는 현대적 언어입니다.
누구나 쉽게 배우는 스몰베이직에서 여러분은 프로그래밍의 강력함을 배우게 될 것입니다. 메시지 보여주기, 화려한 그림 그리기와 같은 간단한 것을 만들어 보면서 기초를 다지게 될 것입니다. 이어서 게임까지 만들게 될 것입니다! 아래와 같이 재미있는 것들을 하는 법을 배우게 됩니다.

 

• 내 이름으로 컴퓨터와 인사하기
• If/Else 문으로 가위, 바위, 보 게임 만들기
• 배열을 사용해서 대화형 보물 지도 만들기
• 간단한 소스코드로 기하학 패턴 그리기
• 복잡한 프로그램을 작은 서브루틴으로 단순화하기

 

도형 그리는 거북에게 명령하기, 움직이는 멋진 문자 만들기, 수학 문제 풀기, 용감한 기사가 용을 물리치도록 도와주기와 같은 것들도 배우게 될 것입니다.
각 장 마지막마다 창의력을 높이는 도전 프로그래밍 문제가 주어집니다. 여러분은 이 문제들을 통해서 자신이 가진 능력을 한 단계 더 높일 수 있습니다. 누구나 쉽게 배우는 스몰베이직은 컴퓨터 프로그래밍 여정을 시작하기 좋은 도서입니다.

 

대상독자
초중급

 

 

저자 소개

 

마제드 마지 Majed Marji

마제드 마지는 제네럴 모터스의 선임 개발자이며 미시건 주 웨인 주립 대학의 겸임 교수입니다. 그리고 “Learn to Program with Scratch(No Starch Press)” 의 저자입니다.

 

에드 프라이스 Ed Price

에드 프라이스는 마이크로소프트 기술팀의 수석 프로그램 관리자로 일하고 있습니다. 기술 경영학 석사 학위를 취득했으며 벨뷰 대학의 교수이기도 합니다. MS 애저 개발, 비주얼 스튜디오, 스몰베이직에 대한 고객 피드백 프로그램을 운영하고 있습니다.

 

 

목차

 

1장 스몰베이직 소개 
컴퓨터란 무엇인가?
컴퓨터 프로그램은 무엇인가?
스몰베이직은 무엇인가?
스몰베이직의 기초
스몰베이직 설치
스몰베이직 IDE
첫 프로그램 작성 및 실행
스몰베이직으로 그리기

   

2장 시작하기
프로그램의 구성
다른 특징 살펴보기
오브젝트 속성
산술 연산자
프로그래밍 에러

 

3장 기본 도형 그리기
그래픽 좌표 체계
선 그리기
도형 그리기
텍스트 출력하기
이미지 삽입

 

4장 변수 사용하기
변수는 무엇인가?
변수 사용의 기초
변수 이름 짓기 규칙
표현식 단순화하기
문제를 해결하기 위해 변수 사용하기
두 종류의 데이터
전역 변수

 

5장 거북이 그래프로 도형 그리기
거북이와의 만남
거북이 움직이기
For 루프 소개
정다각형 그리기

 

6장 사용자 입력 다루기
컴퓨터에게 이야기하기
사용자 입력으로 작업하기

 

7장 프로그램으로 수학 문제 풀어보기
지수 메서드
반올림하는 방법
Abs(), Min(), Max() 메서드
Remainder() 메서드
임의의 수
삼각함수 메서드

 

8장 IF문 사용하여 의사결정하기

if문
If/Else문
중첩 If와 If/Else문
Goto문

 

9장 조건판단을 사용하여 게임 만들기

If/ElseIf 사다리
논리적으로 표현하기
Shapes 오브젝트
게임 만들기: 내 위치 추측하기

 

10장 서브루틴을 사용해서 문제 해결하기

왜 서브루틴을 사용할까요?
서브루틴 만들기
서브루틴 입력과 출력
중첩 서브루틴
용 게임 만들기

 

11장 이벤트 처리 프로그래밍

GraphicsWindow 이벤트
유용한 팁
골드 러시 게임 만들기

 

12장 그래픽 사용자 인터페이스 만들기

Controls 오브젝트로 사용자 인터페이스 설계하기
화려한 그림 그리기 프로그램 만들기
소스코드로 회로 탐험하기
이미지 보기 프로그램 만들기

 

13장 루프 반복 사용하기

For 루프
스텝 크기 바꾸기
중첩 루프

 

14장 조건을 가진 while 루프 생성하기

언제 While 루프를 사용하나요?
While 루프 사용하기
사용자 입력 검증하기
무한 루프
가위-바위-보 게임 만들기

 

15장 1차원 배열로 데이터 모으기

인덱스 배열 시작하기
배열 기초
배열 초기화하기
For 루프로 배열 채우기
배열 내용 출력하기
배열 처리
배열에 문자열 값 사용하기
레코드 저장하기
인덱스 배열 사용하기
사과 받기 게임 만들기

 

16장 결합 배열을 사용해서 데이터 저장하기

결합 배열
결합 배열 사용하기
배열(Array) 오브젝트
이제 컴퓨터가 시인입니다

 

17장 고차원 배열로 확장하기

2차원 배열
숫자 2차원 배열에 일반적인 연산
3차원 이상의 배열
보물 지도 게임 만들기

 

18장 고급 텍스트 기능 사용하기
Text 오브젝트
문자열을 사용하는 실제 예제
운율 게임: 잭이 만든 집

 

19장 파일을 이용하여 입/출력하기

파일 사용
파일 오브젝트
실제 프로그램

 

 

출판사 리뷰

 

컴퓨터 프로그램을 어떻게 만드는지 궁금해 해본 적이 있나요? 스스로 비디오 게임을 만들어보기 원한 적은 있는지요? 프로그래밍 서적을 훑어보고, 그 따분한 언어와 지겨운 예제로 의욕을 잃어본 적은 없나요? 만약 그렇다면 여러분의 안에는 컴퓨터 프로그래머가 숨어 해방되기를 기다리고 있을지 모릅니다.
빌 게이츠는 모든 가정에 컴퓨터가 있었으면 하는 바람이 있었습니다. 이제 거의 모든 책상에는 개인용 컴퓨터가 놓여 모든 사람이 코딩하는 법을 배울 수 있습니다. 여러분은 이 책에서 마이크로소프트가 만든 스몰베이직이라는 언어로 프로그래밍을 배우게 될 것입니다. 스몰베이직을 통해 프로그래밍 학습의 세계에 들어오게 되신 것을 환영합니다!

 

이 책의 대상 독자
이 책은 아이들만을 위한 책이 아닙니다. 부모와 선생님, 학생 그리고 컴퓨터 프로그래밍 기초를 배우기 원하는 어른들을 위한 책입니다. 이 책은 재미있을 뿐만 아니라 신기술을 요구하는 분야에서 새로운 직업을 구할 수 있도록 도와줍니다. 나이에 상관없이 프로그래밍의 기초를 배우면서 즐거움을 느낄 수 있을 것입니다. 이를 위한 최고의 방법은 함께 작업하는 것입니다.

 

 

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ASP.NET MVC5 반응형 웹 개발 및 서비스


부제 Azure 클라우드와 함께하는 웹 사이트 구축

저자 강창훈

 

출간/배본가능일 2017년 6월 30

정가 25,000

페이지 426

판형 4*6배판 188*245

ISBN 979-11-86697-36-8 (93000)


 

책 소개

 

Azure 클라우드와 함께하는 웹 사이트 구축

 

웹 사이트 및 웹 개발 기술은 ICT(정보통신기술) 서비스 분야에서는 개발 및 서비스의 핵심이자 필수 기술 중 하나이다. 각 분야 전문가를 꿈꾼다면 여러 개발 과정 중 하나 이상의 분야를 선택하고 그 분야의 다양한 기술들을 체계적이고 전문적으로 익혀야 할 필요가 있다. 이 책은 개발에 관심 있는 모든 사람들이 ASP.NET MVC5란 웹 개발 기술을 이용해서 PC, 태블릿, 스마트폰 등 모든 디바이스의 해상도에 최적화되어 표현되는 반응형 웹 사이트를 직접 개발하고, 준비한 도메인을 이용하여 Microsoft Azure 클라우드 가상 서버를 통해 웹 사이트를 직접 서비스하는 전반적인 과정을 아주 쉽게 배울 수 있도록 구성되었다. 처음 개발을 접하는 독자들에게는 이 책이 웹 사이트 개발 및 서비스 전체 프로세스를 이해하는 데 많은 도움이 될 것으로 기대한다.

 

이 책의 특징
- 축약된 실무 웹 사이트 개발 커리큘럼을 구성했다.
- 쉬운 용어를 선택하고 친근한 스토리텔링 기법을 사용했다.
- 저자만의 최소 비용 웹 사이트 개발 알짜배기 노하우를 전달한다.
- Bootstrap, ASP.NET MVC5, Entity Framework, Mirosoft Azure를 활용한 전체 과정을 다루었다.

 

이 책이 필요한 독자
- 스타트업/소기업/창업신생기업 관계자
- 관련 학과 학생
- 생활 코딩에 관심 있는 모든 사용자

 

대상독자
초중급

 

 

저자 소개

 

강창훈

17년 전 웹 개발을 시작으로 현재는 Microsoft .NET 기술 기반의 제조, 헬스케어, 금융 분야에서 각종 UI 개발 및 아키텍처 설계와 개발 업무를 수행하는 프리랜서 개발자로 활동하고 있다. 시그널소프트(www.signalsoft.co.kr)라는 스타트업을 운영하면서 오픈소스, 신기술, 융합기술 기반 각종 신규 ICT 서비스를 개발, 제공하고 있다. 또한 웹, 모바일, 사물인터넷, 오픈소스의 융합기술 및 적용 사례 정보를 제공하는 융합기술 정보 제공 플랫폼 믹스드코드랩(www.mixedcodelab.com) 사이트를 개발 및 운영하고 있다.

 

 

목차

 

chapter 1 웹 사이트 개발 준비하기
1.1 웹 사이트 개발 및 서비스 절차
 1.1.1 WEB Agency 분야 웹 사이트 개발 절차
 1.1.2 SI 분야 웹 사이트 개발 절차
 1.1.3 웹 사이트 서비스 준비사항
1.2 도메인 주소와 IP 주소
 1.2.1 도메인이란
 1.2.2 맥 주소와 IP 주소
 1.2.3 URL
1.3 도메인 네임 서비스
 1.3.1 도메인 네임서비스(DNS)
 1.3.2 도메인 구매와 등록 절차
 1.3.3 도메인 네임 서비스 관리
1.4 월드 와이드 웹
 1.4.1 HTTP(HyperText Transfer Protocol)
 1.4.2 URI(Uniform Resource Identifier)
 1.4.3 HTML(Hypertext Markup Language)
1.5 반응형 웹
 1.5.1 반응형 웹 탄생 배경
 1.5.2 CSS 와 반응형 웹 기술
 1.5.3 반응형 웹 템플릿 활용
1.6 반응형 웹 템플릿 활용하기
 1.6.1 반응형 웹 템플릿 판매 사이트 소개
 1.6.2 템플릿 구매 시 주의사항

 

chapter 2 개발 및 서비스 환경 이해하기 
2.1 웹 프로그래밍 기술 구성요소
 2.1.1 클라이언트 측 기술 구성요소
 2.1.2 서버 측 기술 구성요소
2.2 .NET 플랫폼과 ASP.NET MVC 5
 2.2.1 .NET 개발 플랫폼 소개
 2.2.2 ASP.NET 개발 프레임워크
 2.2.3 ASP.NET MVC 소개
2.3 Visual Studio 2015/2017 통합 개발 환경 이해하기
 2.3.1 Visual Studio 종류 및 에디션
 2.3.2 ASP.NET MVC 5 개발 환경 구축하기
 2.3.3 솔루션 및 프로젝트 구성하기
2.4 ASP.NET MVC 5 웹 응용프로그램 개발 기초
 2.4.1 컨트롤러 만들기
 2.4.2 뷰 만들기
 2.4.3 웹 애플리케이션 관리하기
2.5 윈도 서버 & IIS 웹 서버
 2.5.1 윈도 서버
 2.5.2 IIIS 웹 서버

 

chapter 3 ASP.NET MVC 5 개발하기
3.1 부트스트랩 템플릿 리소스 이관하기
 3.1.1 사전 준비사항 체크하기
 3.1.2 템플릿 웹 프로젝트로 이관하기
 3.1.3 템플릿 구조 이해하기
3.2 MVC 5 뷰 페이지 구성하기
 3.2.1 레이아웃 뷰 페이지 구성하기
 3.2.2 콘텐츠 뷰 페이지 구성하기
 3.2.3 입력 폼 페이지 구성하기
3.3 부트스트랩 기초 사용법
 3.3.1 부트스트랩 사용 환경 이해하기
 3.3.2 부트스트랩 그리드 시스템 구조 및 원리
 3.3.3 부트스트랩 활용하기
3.4 로컬 웹 서버 배포하기
 3.4.1 개발 소스 준비하기
 3.4.2 웹 사이트 만들기
 3.4.3 웹 사이트 바인딩 정보 관리하기

 

chapter 4 EF ORM 데이터베이스 프로그래밍하기
4.1 개발 방법론 및 데이터 모델링
 4.1.1 모델과 모델링
 4.1.2 정보 관리 시스템 개발 방법론
 4.1.3 데이터 모델링
4.2 Microsoft SQL 2014 Server Database
 4.2.1 MS SQL 2014 Server 환경 이해하기
 4.2.2 데이터베이스 만들기 및 관리하기
 4.2.3 테이블 만들기 및 관리하기
 4.2.4 MS SQL 2014 Server 관리하기
4.3 EF ORM 소개 및 환경 구성하기
 4.3.1 ORM
 4.3.2 ADO.NET Entity Framework 소개
 4.3.3 Entity Framework 활용하기
4.4 EF 기반 DB 프로그래밍 기초
 4.4.1 회원가입하기
 4.4.2 회원목록 구현하기
 4.4.3 회원정보 수정 및 삭제하기
4.5 EF 기반 DB 프로그래밍 활용
 4.5.1 게시판 DB 프로그래밍

 

chapter 5 Azure 클라우드 기반 서비스
5.1 클라우드 컴퓨팅 이해하기
 5.1.1 클라우드 컴퓨팅 개요
 5.1.2 IT 인프라 발전 동향
 5.1.3 클라우드 서비스 분류
5.2 Microsoft Azure Cloud 환경 구축하기
 5.2.1 Microsoft Azure 가상 서버 구축하기
 5.2.2 Microsoft Azure 네트워크 보안 설정하기
 5.2.3 클라우드 가상 서버 웹 서버 구축하기
 5.2.4 Microsoft SQL Server 2014 DB 서버 구축하기
 5.2.5 가상 서버에 서비스 배포하기
5.3 포털 및 검색엔진 최적화하기
 5.3.1 웹마스터도구 활용하기
 5.3.2 검색엔진 최적화하기
5.4 메일링 프로그램 개발 및 서비스하기
 5.4.1 다음 스마트 워크 도메인 메일 서비스 신청하기
 5.4.2 메일 발송 가상 서버 환경 구축하기
 5.4.3 메일 발송 프로그램 개발하기
 5.4.4 화이트 도메인 설정하기
5.5 Microsoft BizSpark 프로그램 소개
 5.5.1 BizSpark 프로그램 소개
 5.5.2 BizSpark 신청하기

   

 

출판사 리뷰

 

현재 개인 홈페이지부터 큰 규모의 글로벌 기업 홈페이지 그리고 ERP(전사자원관리시스템), CRM(고객관계관리시스템), 인터넷뱅킹, 쇼핑몰 등과 같은 기업용 시스템들처럼 이루 말할 수 없을 정도로 많은 비즈니스들이 웹 개발 기술로 구현되어 있다. 또한 우리가 매일 사용하고 있는 스마트폰 애플리케이션 프로그램도 시스템 내부적으로는 웹 사이트를 통해 오픈 API라는 웹 기반 개발 기술로 개발되어 데이터가 제공되고 있다.
이처럼 웹 사이트 및 웹 개발 기술은 요즘과 같은 인터넷 중심 세상에서 핵심 기술이자 필수 기술임을 인지해야 한다. 이 책은 저자가 운영하는 믹스드코드랩 사이트의 첫 번째 실전형 코드랩 프로젝트인 ‘유무선 통합 반응형 웹 사이트 개발 서비스하기’에서 활용된 기술과 경험을 소개하는 첫 번째 책으로, 지금부터 이 책을 통해 웹 사이트 개발에 대한 전반적인 과정과 절차에 대해 알아보도록 하자.


 

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