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제대로 배우는 스위프트 프로그래밍

 

저자 오기하라 타케시

역자 김완섭

 

출간 2015429()

정가 28,000

페이지 456

 

판형 188 x 245

ISBN 978-89-94774-96-1 (93000)

원서정보 詳細 Swift

 

 

책 소개

 

상세한 설명으로 스위프트 언어의 본질을 배우는 완벽 해설서!

 

프로그래밍 언어가 아무리 훌륭하다고 해도 사용자에게는 애플리케이션이라는 형태로 전달된다. 프로그래밍 언어는 마법의 주문이 아니라 컴퓨터 내부에 01이라는 실행 코드를 만들기 위한 구조에 불과하다. 하지만 가슴을 두근거리게 만드는 신기술은 사람들을 놀라게 할 위대한 발명이나 디자인을 탄생시킨다. 이 책을 통해 여러분들이 이런 위대한 탄생에 기여할 수 있었으면 하는 바램이다.”

 

- 오기하라 타케시

 

이 책은 스위프트를 이용한 기본적인 프로그래밍 기법뿐만 아니라, 새롭게 소개된 기능이나 오브젝티브-C, C와의 연계 방법 등 굉장히 방대한 범위를 다루고 있다. 특히 기존 오브젝티브-CC와의 대응 관계 및 변경 사항을 상세하게 설명하고 있는 것이 특징이다. 따라서 새롭게 아이폰 앱이나 OSX 앱 개발을 생각하고 있는 독자들뿐만 아니라, 기존 오브젝티브-C를 이용해서 개발했던 독자들에게도 많은 도움이 되리라 생각한다.

 

이 책의 저자인 오키하라 교수는 일본의 오브젝티브-C 일인자로 불리고 있다. 오키하라 교수는 컴퓨터 공학과 교수답게 풍부한 지식과 독자를 고려한 상세한 예제를 바탕으로 이해하기 쉽게 이 책을 구성하고 있다. 다양한 예제를 하나씩 따라가다 보면 어느새 스위프트 전문가가 되어있는 자신의 모습을 발견하게 될 것이다.

 

독자대상

 초중급 (C 및 오브젝티브-C 언어에 어느 정도 경험이 필요하다.)

 

소스코드 다운로드

 www.bjpublic.co.kr -> [도서자료] -> [다운로드]

 

 

저자 소개

 

오기하라 타케시

 

오사카대학 대학원 기반공학 연구과정 수료. 공학 박사. 오사카대학 정보처리교육 센터에서 NeXT 컴퓨터를 이용한 수학용 계산 시스템 도입 관련 업무를 진행했다. 이후 나라첨단대학, 고베대학, 고치공과대학, 오사카대학을 거쳐서 2008년부터 교토산업대학 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 개발 기법에 관한 연구, 심층 암호에 관한 연구 등을 하고 있다. 또한 ToyViwer, Typist 등 국제적으로 정평이 나있는 Mac OS X 용 소프트웨어 개발자이기도 하다.

 

역자 소개

 

김완섭

 

네덜란드 ITC에서 GIS(지리정보시스템) 연계 재난재해 관리학(석사)을 전공했고, 9년간 한국 및 일본 대기업에서 다양한 IT 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 시스템 엔지니어로 5년간 근무했으며, 일본 대기업 세콤(SECOM) 계열사인 파스코에서 외무성, 국토지리정보원 등 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했다. 이후 야후재팬으로 직장을 옮겨 야후맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무한 경험이 있고, 2010년 귀국하여 SK에서 내비게이션 데이터 담당 매니저로 근무했다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》가 있으며, 역서로는 《빅 데이터 시대의 하둡 완벽 입문》, 《웹 서비스 개발 철저 공략》, 《코딩을 지탱하는 기술》, 《따라하며 배우는 서버 부하분산 입문》, SQL 더 쉽게 더 깊게》, 《성공으로 이끄는 팀 개발 실천 기술》, 《부트스트랩 사이트 디자인》, 《클린 코드를 위한 테스트 주도 개발》, 《퍼펙트 루비》 등이 있다.

 

목차

 

1. 스위프트(Swift) 프로그래밍

 

1.1 데이터형과 변수

1.2 제어 구문

1.3 간단한 실행 방법

 

2. 함수

 

2.1 함수 정의의 기본

2.2 오버로드(Overload)

 

3. 구조체

 

3.1 구조체 정의

3.2 메소드

3.3 속성

3.4 첨자 지정

 

4. 옵셔널(Optional)

 

4.1 옵셔널형과 nil

4.2 암묵적 언랩 옵셔널형

4.3 실패 가능한 생성자

 

5. 기본적인 데이터형

 

5.1 수치를 표현하는 데이터형

5.2 문자열과 문자

5.3 배열(Array)

5.4 딕셔너리(Dictionary)

 

6. 패턴

 

6.1 튜플

6.2 열거형

6.3 패턴 매칭

 

7. 연산자

 

7.1 스위프트의 연산자

7.2 연산자 정의

 

8. 클래스와 상속

 

8.1 클래스 정의

8.2 생성자

8.3 해제 처리

8.4 연장 저장형 속성

8.5 접근 제어

 

9. 메모리 관리

 

9.1 참조형 데이터와 ARC

9.2 강한 참조 순환

9.3 옵셔널 체인

 

10. 프로토콜

 

10.1 프로토콜 선언

10.2 프로토콜과

10.3 오브젝티브-C 프로토콜

10.4 프로토콜과 부속형

10.5 프로토콜에 적합한 정의 방법

 

11. 확장

 

11.1 확장 선언

11.2 확장 정의와 프로토콜 적합

 

12. 클로저

 

12.1 클로저 선언

12.2 변수 캡처

12.3 클로저 사용법과 기법

12.4 클로저와 강한 참조 순환

 

13. 제네릭스

 

13.1 제네릭스 개요

13.2 제네릭 함수의 정의

13.3 제네릭스에 의한 정의

 

14. C/오브젝티브-C와의 데이터 교환

 

14.1 데이터형의 호환성

14.2 대응 데이터형

14.3 기타 데이터형과 매크로

 

15. 오브젝티브-C와 연계

 

15.1 스위프트와 오브젝티브-C 빌드

15.2 오브젝티브-C 객체 사용

15.3 스위프트 클래스를 오브젝티브-C에서 사용

15.4 문서화 주석

 

부록 A. 스위프트 표준 라이브러리

 

A.1 프로토콜

A.2

A.3 제네릭형

A.4 포인터형

A.5 함수

A.6 변수

A.7 특성

 

부록 B. 스위프트 구문 도표

B.1 식별자로 사용할 있는 문자

B.2 구문 도표

 

상세목차 보기

 

출판사 리뷰

 

오브젝티브-C가 기존 C 언어를 좀 더 이해하기 쉬운 형태로 바꿨다고는 하지만, ‘C’가 의미하듯이 C의 그늘에서 벗어날 순 없었다. 따라서 새롭게 아이폰 개발이나 OSX 개발을 시작하려면 C의 벽을 넘어야 하는 것이 개발자의 숙명이었다.

 

하지만 20146월에 애플이 공개한 스위프트(Swift)는 그 명칭이 보여주듯이, C를 대신하는 언어가 아닌 전혀 새로운 언어로 이 세상에 태어났다. 스위프트는 언어학습 장벽을 최대한 낮추려고 노력했으며, C 언어가 가지고 있던 어려운 개념이나 기능을 철저히 배제하고 있다. C 언어의 가장 큰 장벽이었던 포인터도 스위프트에는 없다(독자들의 기뻐하는 함성이 들리는 듯하다).

 

스위프트는 프로그래밍 언어로서는 기존 언어들이 가진 장점을 모두 반영하고 있다는 긍정적인 평가를 받고 있다. 뿐만 아니라, 오브젝티브-C와의 상호 운용성, ARC에 의한 메모리 관리를 실현하고 있는 점은 매우 높은 평가를 받고 있다. 언어 사양상 아직 부족함 점이 여러 가지 있는 것도 사실이지만, 애플리케이션 개발 언어어로서는 이제 막 사용되기 시작한 언어이기에 아직 초기 단계에 있다고 할 수 있다. 하지만 이후 스위프트를 이용한 애플리케이션 개발이 급속도로 증가할 것으로 예상된다.

 

 

이 책의 독자 대상

 

이 책은 C 언어 및 오브젝티브-C로 어느 정도 프로그래밍 경험이 있는 독자를 대상으로 하고 있으며, 스위프트 개념 파악부터 제네릭 프로그래밍 도입까지를 목표로 하고 있다. 따라서 포인터가 무엇인지, 객체 지향이 무엇인지 같은 기초적인 개념에 대해선 다루지 않는다. 또한 Xcode 사용법이나 아이폰 인터페이스 작성법에 대해서도 설명하지 않는다. 대신, 오브젝티브-C가 가진 특유의 개념에 대해서 가능한 설명을 보완했고, ‘오브젝티브-C 개발자라면 이런 점을 알고 싶어할 것이다라는 것을 의식하면서 집필되었다.

 

 

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안녕하십니까 우주에 흔적을 남기고픈 IT 열정, 비제이퍼블릭(Bj퍼블릭)’입니다.

 

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신청기간 2015 2 2(월) ~ 2 8(일) (도서 배송기간: 2월 10 ~ 11)

 

당첨자 발표 2 9(월)

 

리뷰등록 마감 2015 4월 10일(금)까지

 

 

신청방법

 

비제이퍼블릭 페이스북 페이지 좋아요 + 이벤트 글 공유 다음의 신청양식 참조

 

 

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   (* 연락처 및 도서를 받으실 주소는 페이스북 메시지를 통해서만 받습니다.)

 

 

 

이벤트 도서 정보 (*제목을 클릭하면 상세정보를 확인할 수 있습니다.)

 

 

1번. 제대로 배우는 Backbone.js 프로그래밍

 

2번. 전문가를 위한 안드로이드 프로그래밍: 그 한계를 넘어서

 

3번. 시스템 설계의 수수께끼를 풀다: 역량 있는 SE가 되기 위한 기능 및 입출력 설계의 비법

 

4번. 이제 시작이야! 해킹과 침투 테스트 2판: THE BASICS

 

5번. 전문가를 위한 CSS3 : 그 한계를 넘어서

 

6번. 전문가를 위한 자바스크립트: 그 한계를 넘어서

 

7번. SDN, 소프트웨어 정의 네트워크: 네트워크 프로그래밍 기술에 대한 권위 있는 고찰

 

8번. 가장 쉬운 네트워크 가상화 입문 책

 

9번. 루비를 깨우치다: 루비 인터널의 이해

 

10번. 이제 시작이야! 웹 해킹 입문: THE BASICS

 

11번. 가장 쉬운 알고리즘 책

 

12번. 즐거운 리버싱: 리버스 엔지니어링 입문

 

13번: 사물인터넷 디자인의 원칙: 세상을 연결하는 IoT 설계의 모든 것

 

14번. 프로 ASP.NET MVC 5 프레임워크

 

15번. 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 4판

 

16번. 플랫폼 비즈니스의 최전선: 왜 성장하고, 어떻게 발전하는가

 

17번. 데이터베이스 철저공략

 

18번. 네트워크 보안 모니터링: 침해사고 탐지 및 대응의 이해

 

19번.프로 AngularJS

 

20번.애자일 데이터 웨어하우스 디자인: BEAM을 이용한 디멘션 모델링과 디자인 패턴 테크닉

 

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비제이퍼블릭 출판사에서 IT/컴퓨터 도서 편집/기획 부문의 인재(경력 및 신입)를 모집합니다.

■ 모집 분야: 도서 기획/교정교열/편집교정 업무(80%), 기타 출판관련 업무(20%)

 

■ 접수 기간: 201411 10() ~ 20141124()

■ 모집 인원: 1


■ 모집 구분

• 신입/경력: 정규직 (3개월 수습기간)

 

■ 응시 자격

 

• 학력과 성별, 나이에 자격 제한 없습니다.

 

■ 제출 서류

 

• 이력서 (희망연봉 반드시 기재)

• 자기소개서 (업무경력, 포트폴리오 등)

• 기타 도움이 될 만한 자격증 및 성적증명서 사본 등

 

■ 접수처: 이메일(junepk@bjpublic.co.kr) 또는 다음 링크의 사람인, 잡코리아에서 접수 받습니다.

 

• 사람인: http://www.saramin.co.kr/zf_user/recruit/recruit-view/idx/21066031

• 잡코리아: http://www.jobkorea.co.kr/Recruit/GI_Read/11894472?Oem_Code=C1

 

■ 채용 방법

 

1 - 서류 전형 (20141124()까지 합격자에게 개별 통보합니다.)

2면접 (면접 일자는 서류 전형 통과자와 협의하여 결정합니다.)

 

■ 근무환경 및 복리후생

 

• 근무시간: ~(09 ~ 18)

• 근무지:

      -       현재: 서울 종로구 내수동 경희궁의 아침

             (3호선 경봉궁역, 5호선 광화문역으로부터 도보 5분 내외)

 

      -         2015 2월 이후: 경기 고양시 덕양구 동산동 삼송테크노밸리

                              (3호선 삼송역/구파발역으로부터 5~10)

 

• 복리후생:

- 연금·보험: 4대 보험(국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험), 퇴직연금

- 휴무·휴가: 5일근무, 연차, 정기 휴가

- 생활편의 지원: 중식비 지원, 차비 지원

- 여가 지원: 체력단련비 지원, 휴가비 지원

- 의복 관련: 자유복장

 

■ 기타사항

 

• 제출된 서류는 일체 반환하지 않습니다.

 

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아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍, 4

 

저자 아론 힐리가스, 조 콘웨이, 크리스찬 쿠어

역자 이종우

출판사 비제이퍼블릭

출간 20141117()

 

정가 35,000

페이지 670

판형 188 x 245

ISBN 978-89-94774-82-4 (93000)

원서정보 iOS Programming: Big Nerd Ranch Guide, 4/e


도서 예약구매 http://www.yes24.com/24/goods/15047748



책 소개

 

아마존닷컴 iOS & 앱 개발 부문, 베스트셀러 1!


아마존 도서소개 보기

아마존 베스트셀러 보기


《아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍, 4판》은 iOS 앱 개발을 위한 필수적인 개념과 도구, 기법 등을 안내한다. 이 책을 읽고 나면 iOS 프로젝트를 다루기 위한 노하우와 자신감을 갖게 될 것이다.

 

이 책은 Big Nerd Ranch의 인기 있는 강좌인 iOS 부트캠프의 검증된 내용과 방법을 기반으로, iOS 개념과 코딩을 함께 다루고 있어 유용한 가르침이 될 것이다. 또한 iOS 플랫폼에서 무엇이 중요한지를 설명하고 더 큰 맥락을 꿰뚫어보는 능력을 전수하고, iOS의 개발 방법과 가용한 많은 기능들을 이해하여 어떤 경우에도 적용할 수 있게 해준다.

 

이 책에서 다루는 내용

 

- Xcode 5, 인스트루먼트, 스토리보드

- 사용자 인터페이스 구성

- ARC strong, weak 레퍼런스

- 터치 이벤트와 제스쳐 처리

- 툴바와 내비게이션 컨트롤러, 스플릿 뷰 컨트롤러

- 오토 레이아웃을 이용한 사용자 인터페이스 조절

- 유동 글자를 이용한 폰트 조절

- 테이블 뷰

- 지역화와 국제화

- 블록 문법과 사용

- 아카이빙과 코어 데이터

- 디버깅

- 애니메이션

- JSON을 이용한 웹 서비스와 통신

- 상태 복원

- 모델--컨트롤러-스토어 디자인 패턴 사용

 

시스템 사양


 이 책은 Xcode 5.0.2, iOS 7 버전 기준으로 쓰였으며이후 버전에서는 조금 달라 보일 수 있지만 적용하는 데 크게 문제될 것은 없다하위 버전의 Xcode는 기존 앱스토어 계정을 사용하거나 개발자 등록(무료후 https://developer.apple.com/downloads/에서 다운로드 가능하다.


 

독자대상

 

초중급

 

소스코드 다운로드

 

http://www.bignerdranch.com/solutions/iOSProgramming4ed.zip

 

 

저자 소개

 

아론 힐리가스

 

Big Nerd Ranch의 설립자로 NeXT와 애플에서 일했으며 20여년 가까운 프로그래밍 경험을 가지고 있고 Objective-C, 코코아, iOS를 가르치고 있다. 아론은 《코코아 프로그래밍》과 《오브젝티브-C 프로그래밍》의 공동 저자다.

 

조 콘웨이

 

iOS 부트캠프의 강의 자료를 공동으로 작성했다. 조는 최근 stable/kernel이라는 모바일 개발 회사를 시작했다. 이 회사는 Big Nerd Ranch의 방식을 근간으로 만든 고품질 소프트웨어를 전달하는 데 집중하고 있다.

 

크리스찬 쿠어

 

Big Nerd Ranch에서 상급 강사와 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. 많은 찬사를 받고 있는 iOS 부트캠프의 강의 자료를 작성했으며, 이는 이 책의 근간이 되었다. 크리스찬은 조지아 공대에서 컴퓨터 과학을 전공했으며, 아틀란타 주위의 맴돌며 별을 바라보거나 책을 읽는 취미를 가지고 있다.

 

 

역자 소개

 

이종우

 

상명대학교에서 소프트웨어학을 전공했으며 한글과컴퓨터와 SK컴즈에서 맥과 리눅스용 제품을 개발했다. 《가장 쉬운 리눅스 시스템 관리 책》과 《리눅스 커맨드라인 완벽 입문서》를 번역했으며, 현재는 안랩에서 맥용 보안 프로그램을 개발하고 있다.

 

 

목차

 

1. 간단한 iOS 앱 만들기

 

- Xcode 프로젝트 만들기

- 모델--컨트롤러

- Quiz 앱 설계하기

- 뷰 컨트롤러 만들기

- 인터페이스 구성하기

- 모델 객체 만들기

- 통합하기

- 시뮬레이터에서 실행하기

- 앱 배포하기

- 앱 아이콘

- 시작 이미지

 

2. Objective-C

 

- 객체

- 인스턴스 사용하기

- RandomItems 커맨드라인 프로그램

- Objective-C 클래스의 하위 클래스 만들기

- NSArray NSMutableArray

- 예외와 인식할 수 없는 셀렉터

- 도전 과제

- 동메달 과제: 버그 찾기

- 은메달 과제: 다른 초기화 메소드 만들기

- 금메달 과제: 하위 클래스 만들기

- 호기심이 많은 사람들을 위해

- 심화 학습: 클래스 이름

- 심화 학습: #import @import

 

3. ARC를 통한 메모리 관리

 

- 스택

-

- 포인터 변수와 객체 소유권

- 강한 참조와 약한 참조

- 프로퍼티

- 심화 학습: 프로퍼티 합성

- 심화 학습: 오토릴리즈 풀과 ARC 역사

 

4. 뷰와 뷰 계층구조

 

- 뷰 기본 지식

- 뷰 계층구조

- UIView 하위 클래스 만들기

- drawRect: 메소드에서 그리기

- 추가 개발자 문서

- 동메달 과제: 이미지 그리기

- 심화 학습: 코어 그래픽스

- 금메달 과제: 그림자와 그라디언트

 

5. 뷰 다시 그리기와 UIScrollView

 

- 런 루프와 뷰 다시 그리기

- 클래스 확장

- UIScrollView 사용하기

 

6. 뷰 컨트롤러

 

- UIViewController 하위 클래스 만들기

- 두 번째 UIViewController

- UITabBarController

- UIViewController 초기화 메소드

- 로컬 노티피케이션 추가하기

- 뷰 로드하기와 나타내기

- 뷰 컨트롤러와 뷰 간의 상호작용

- 동메달 과제: 세 번째 탭

- 은메달 과제: 세그먼트 컨트롤

- 심화 학습: -값 코딩

- 심화 학습: 레티나 디스플레이

 

7. 델리게이션과 텍스트 입력

 

- 텍스트 필드

- 델리게이션

- 프로토콜

- 화면에 라벨 추가하기

- 모션 효과

- 디버거 사용하기

- 심화 학습: main() UIApplication

- 은메달 과제: 핀치 투 줌

 

8. UITableView UITableViewController

 

- Homepwner 앱 만들기

- UITableViewController

- UITableView 데이터 소스

- UITableViewCell

- 코드 스니핏 라이브러리

- 동메달 과제: 멀티 섹션

- 은메달 과제: 고정 행

- 금메달 과제: 테이블 커스터마이징

 

9. UITableView 편집

 

- 편집 모드

- 행 추가하기

- 행 삭제하기

- 행 이동하기

- 동메달 과제: Delete 버튼 이름 변경하기

- 은메달 과제: 재정렬 막기

- 금메달 과제: 재정렬 완전히 막기

 

10. UINavigationController

 

- UINavigationController

- 추가적인 UIViewController

- UINavigationController로 내비게이션하기

- UINavigationBar

- 동메달 과제: 숫자 패드 표시하기

- 은메달 과제: 숫자 패드 사라지게 하기

- 금메달 과제: 더 많은 뷰 컨트롤러 푸시하기

 

11. 카메라

 

- 이미지 표시하기와 UIImageView

- 사진 찍기와 UIImagePickerController

- BNRImageStore 만들기

- NSDictionary

- 키 만들고 사용하기

- BNRImageStore 마무리하기

- 키보드 닫기

- 동메달 과제: 이미지 편집하기

- 은메달 과제: 이미지 제거하기

- 금메달 과제: 카메라 오버레이

- 심화 학습: 구현 파일 내비게이션

- 심화 학습: 비디오 녹화

 

12. 터치 이벤트와 UIResponder

 

- 터치 이벤트

- TouchTracker 앱 만들기

- BNRDrawView에 그리기

- 터치를 선으로 변환하기

- 동메달 과제: 저장하기와 로드하기

- 은메달 과제: 색상

- 금메달 과제:

- 심화 학습: 리스폰더 체인

- 심화 학습: UIControl

 

13. UIGestureRecognizer UIMenuController

 

- UIGestureRecognizer 하위 클래스

- UITapGestureRecognizer로 탭 인식하기

- 멀티 제스처 인식기

- UIMenuController

- UILongPressGestureRecognizer

- UIPanGestureRecognizer와 동시에 인식하기

- 심화 학습: UIMenuController UIResponderStandardEditActions

- 심화 학습: UIGestureRecognizer의 세부사항

- 은메달 과제: 미스터리한 선들

- 금메달 과제: 속도와 크기

- 대형 금메달 과제: 색상

 

14. 디버그 도구

 

- 디버그 측정기

- 인스트루먼트

- 정적 분석기

- 프로젝트, 타깃, 빌드 세팅

 

15. 오토 레이아웃 소개

 

- Homepwner를 유니버설 앱으로 만들기

- 오토 레이아웃 시스템

- 인터페이스 빌더로 제약조건 추가하기

- 제약조건 디버깅

- 동메달 과제: 예제 보완하기

- 은메달 과제: Quiz를 유니버설 앱으로 만들기

- 심화 학습: 오토 레이아웃 트레이스를 이용한 디버깅

- 심화 학습: 복수의 XIB 파일

 

16. 오토 레이아웃: 프로그래밍으로 제약조건 만들기

 

- 비주얼 포맷 언어

- 제약조건 만들기

- 제약조건 추가하기

- 고유 콘텐츠 크기

- 제약조건을 만드는 다른 방법

- 심화 학습: NSAutoresizingMaskLayoutConstraint

 

17. 자동 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러

 

- 자동 회전

- 회전 노티피케이션

- UIPopoverController

- 모달 뷰 컨트롤러에 대해 좀 더 알아보기

- 스레드에 안전한 싱글톤

- 동메달 과제: 또 다른 스레드에 안전한 싱글톤

- 금메달 과제: 팝오버 모습

- 심화 학습: 비트마스크

- 심화 학습: 뷰 컨트롤러 관계

 

18. 저장, 읽기, 앱 상태

 

- 아카이빙

- 앱 샌드박스

- NSKeyedArchiver NSKeyedUnarchiver

- 앱 상태와 전이

- NSData를 파일시스템에 쓰기

- NSNotificationCenter와 로우 메모리 경고

- 모델--컨트롤러-스토어 디자인 패턴

- 동메달 과제: PNG

- 심화 학습: 앱 상태 전이

- 심화 학습: 파일시스템에서 읽고 쓰기

- 심화 학습: 앱 번들

 

19. UITableViewCell 하위 클래스 만들기

 

- BNRItemCell 만들기

- 이미지 조작

- UITableViewCell에서 액션 전달하기

- 변수 캡처하기

- 동메달 과제: 색상 코딩

- 금메달 과제:

- 심화 학습: UICollectionView

 

20. 유동 글자

 

- 선호 폰트 사용하기

- 사용자의 변경에 응답하기

- 오토 레이아웃 갱신하기

- 사용자 선호 텍스트 크기 정하기

 

21. 웹 서비스와 UIWebView

 

- 웹 서비스

- UIWebView

- 자격 증명

- 은메달 과제: UIWebView 추가 내용

- 금메달 과제: 예정 강좌

- 심화 학습: HTTP 요청 보디

 

22. UISplitViewController

 

- Nerdfeed 분할하기

- 세로 모드에서 마스터 뷰 컨트롤러 표시하기

- Nerdfeed 유니버설 앱

 

23. 코어 데이터

 

- 객체-관계형 매핑

- Homepwner를 코어 데이터로 옮기기

- SQL에 대해 좀 더 알아보기

- 폴트

- 영구 저장 기법의 장단점

- 동메달 과제: 아이패드에서 품목 종류 나타내기

- 은메달 과제: 새로운 품목 종류 추가하기

- 금메달 과제: 품목 보여주기

 

24. 상태 복원

 

- 차례 상태 복원 방법

- 상태 복원 활성화하기

- 복원 식별자와 복원 클래스

- 상태 복원 주기

- 뷰 컨트롤러 복원하기

- 관련 데이터 인코딩하기

- 뷰 상태 저장하기

- 은메달 과제: 다른 프로그램

- 심화 학습: 스냅샷 제어하기

 

25. 지역화

 

- NSNumberFormat을 사용한 국제화

- 리소스 지역화하기

- NSLocalizedString()과 문자열 테이블

- 동메달 과제: 다른 언어로 지역화

- 심화 학습: 국제화에서 NSBundle의 역할

- 심화 학습: Base 국제화 없이 XIB 파일 지역화하기

 

26. NSUserDefaults

 

- NSUserDefaults

- 설정 번들

 

27. 애니메이션 제어

 

- 기본 애니메이션

- 키프레임 애니메이션

- 애니메이션 완료

- 스프링 애니메이션

- 은메달 과제: Quiz 앱 개선

 

28. UIStoryboard

 

- 스토리보드 만들기

- 스토리보드 내의 UITableViewController

- 세그웨이

- 색상 변경하기

- 데이터 전달하기

- 스토리보드에 대해 좀 더 알아보기

- 심화 학습: 상태 복원

 

29. 후기

 

 

이 책의 구성

 

이 책의 각 장은 iOS 개발에 대한 하나 이상의 개념을 설명하고 실습을 하도록 구성됐다. 코딩 실습이 더 필요한 경우를 위해 도전 과제를 포함해두었다. 최소한 몇 가지는 도전해보길 바란다. 이 과제들은 각 장에서 배운 개념을 더 견고하게 해주며 iOS 프로그래머로서 자신감을 북돋아준다. 마지막으로 각 장에 포함된심화 학습절은 이전에 소개한 개념의 활용 방법을 설명한다.

 

1에서는 작고 간단한 프로그램을 만들고 배포하면서 iOS 프로그래밍을 소개한다. 프로젝트와 파일을 생성하는 과정을 통해 Xcode iOS 시뮬레이터를 사용하게 될 것이다. 이 장에서는 모델--컨트롤러와 iOS 개발의 연관성도 살펴볼 것이다.

 

23에서는 Objective-C와 메모리 관리에 대해 개괄한다. 이 장에서는 iOS 앱을 만들지는 않지만 개념을 이해하기 위해 RandomItems라는 도구를 만들고 디버깅할 것이다.

 

45에서는 Hypnosister라는 프로그램을 만들고 뷰와 뷰의 계층구조에 대해 배우면서 iOS 사용자 인터페이스에 초점을 맞출 것이다.

 

67에서는 HypnoNerd 앱을 통해 사용자 인터페이스를 관리하는 뷰 컨트롤러를 소개한다. 탭 바를 이용한 화면 간 이동과 함께 뷰와 뷰 컨트롤러를 사용해볼 것이다. 또한 프로토콜을 이용한 델리게이션 디자인 패턴을 접해보고 디버거, 로컬 노티피케이션을 설정하는 법을 배울 것이다.

 

8에서는 이 책에서 가장 큰 프로그램인 Homepwner를 소개한다(“Homepwner”는 오타가 아니며 “pwn”의 의미는 www.urbandictionary.com에서 찾을 수 있다). 이 프로그램은 화재나 재난에 대비해 소지품 목록을 기록한다. Homepwner는 자그마치 14개의 장을 통해 완성된다.

 

8, 9, 19에서는 테이블을 만들어본다. 테이블 뷰, 뷰 컨트롤러, 데이터 소스에 대해 배울 것이다. 테이블에 데이터를 표시하는 방법과 사용자가 테이블을 편집할 수 있게 허용하는 방법, 인터페이스를 향상시키는 방법을 배울 것이다.

 

10에서는 6장에서 배운 내용을 토대로 내비게이션을 완성한다. UINavigation Controller의 사용법을 배우고 Homepwner에 드릴 다운(drill-down) 인터페이스와 내비게이션바를 추가할 것이다.

 

11에서는 카메라로 사진을 찍는 방법과 Homepwner에 이미지를 저장하고 표시하는 방법을 살펴본다. 이때 NSDictionary UIImagePickerController를 사용할 것이다.

 

1213에서는 잠시 Homepwner에서 벗어나 터치 이벤트를 배우기 위해 드로잉 프로그램인 TouchTracker를 만들어본다. 그리고 멀티 터치를 지원하는 법과 UIGestureRecognizer를 사용하여 특정 제스처를 인식하는 법을 배울 것이다. 또한 퍼스트 리스폰더(first responder)와 리스폰더 체인(responder chain)의 개념에 대해 알아보고 NSDictionary의 활용에 대해 배울 것이다.

 

14에서는 디버그 가우즈(debug gauges)와 인스트루먼트(Instruments), 정적 분석기를 사용하여 TouchTracker의 성능을 최적화하는 법을 배울 것이다.

 

15 16에서는 Homepwner를 유니버설(universal) 앱으로 만들어본다. 유니버설 앱은 아이폰과 아이패드 모두에서 사용 가능한 앱을 말한다. 또한 화면 크기에 따라 알맞게 표시되는 오토 레이아웃(Auto Layout) 기능을 지원하는 인터페이스를 만들어볼 것이다.

 

17에서는 화면 회전을 제어하는 법과 아이패드에서 UIPopoverController를 사용하는 법, 모달 뷰 컨트롤러에 대해 배울 것이다.

 

18에서는 데이터를 저장하고 불러오는 법을 살펴본다. 그리고 Homepwner 프로그램에 데이터를 저장해볼 것이다.

 

20에서는 사용자가 원하는 다양한 폰트 크기를 지원하도록 유동 글자를 사용하여 Homepwner를 개선할 것이다.

 

21에서는 다시 Homepwner에서 벗어나 웹 서비스를 소개하기 위해 Nerdfeed 앱을 만들어본다. Nerdfeed NSURLConnection NSXMLParser를 사용하여 서버에서 RSS 피드를 가져와서 해석한다. 그리고 UIWebView를 이용하여 웹 페이지를 표시한다.

 

22에서는 UISplitViewController에 대해 배우고 Nerdfeed 앱에 스플릿 뷰 인터페이스를 추가해 아이패드의 큰 화면을 활용해볼 것이다.

 

23에서는 Homepwner 앱으로 돌아와서 코어 데이터에 대해 설명한다. NSManaged ObjectContext를 사용해 데이터를 저장하고 불러오도록 Homepwner를 수정할 것이다.

 

24에서는 사용자가 앱으로 돌아왔을 때 마지막 상태로 돌아가도록 하는 상태 복원 기능을 Homepwner 앱에 추가할 것이다.

 

25에서는 국제화(internationalization)와 지역화(localization)의 개념과 사용법에 대해 소개한다. Homepwner를 지역화하면서 NSLocale, 문자열 테이블, NSBundle에 대해 배울 것이다.

 

26에서는 사용자 설정을 저장하기 위해 NSUserDefaults를 사용해본다. 이 장에서 드디어 Homepwner 프로그램을 완성할 것이다.

 

27에서는 HypnoNerd 앱에 애니메이션을 구현하면서 코어 애니메이션 프레임워크를 소개한다.

 

28에서는 스토리보드를 이용하여 앱을 만드는 법을 소개한다. UIStoryboard를 사용하여 앱을 만들어보고 스토리보드 사용의 장단점을 배울 것이다.

 

 

출판사 리뷰

 

이 책을 읽으면서 그 내용이 당장은 이해가 되지 않는다고 낙담할 필요는 없다. 때로는 인내심을 가지고 이 책을 믿고 따라야 할 때도 있을 것이다.

 

한꺼번에 모든 지식을 전달하지 않기에, 어떤 개념이 명확하게 제시되지 않았다면 그것은 뒷부분에서 필요할 때 더 자세히 설명하기 위해 의도된 것이다. 처음 접할 때 명확하지 않던 개념이 한 순간 이해되는 경험을 하게 될 것이다.

 

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안녕하십니까 우주에 흔적을 남기고픈 IT 열정, 비제이퍼블릭(Bj퍼블릭)’입니다.

 

가장 최근에 출간된 신간들 대상으로 비제이퍼블릭의 4번째 리뷰 이벤트를 실시합니다리뷰를 원하시는 도서를 골라 신청하시면 도서를 발송해드리며, 도서를 읽고 인터넷 서점 [YES24]에 리뷰를 올려주시면 됩니다. (* 꼭 YES24에 등록 부탁드리겠습니다.)


이벤트를 신청하여 도서를 받으시고 리뷰 등록을 하지 않으신 신청자분들은 다음 이벤트에는 참여가 불가능함을 알려드립니다. 국내 저역자분들께서 혼신을 다해 정성것 집필/번역한 노고를 생각하셔서 꼭 리뷰를 올려주시길 간곡히 부탁드리겠습니다.


이번에는 종수가 꽤 많아서, 이전 1~3회처럼 1+1 이벤트는 실행하지 못하게 되었습니다. 하지만 다음에 꼭 더 좋은 이벤트로 찾아뵙도록 하겠습니다.


많은 참여 부탁드리고, 비제이퍼블릭은 앞으로도 꾸준히 質 좋은 도서를 소개해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!


이벤트 도서    12 (도서당 3명 추첨)

 

신청기간        2014 5 28(수) ~ 6 3(화) (도서 배송기간: 6월 4 ~ 6)

 

당첨자 발표    6 4(수)

 

리뷰등록 마감 2014 8월 11일()까지

 

 

신청방법

 

비제이퍼블릭 페이스북 페이지 좋아요 + 이벤트 글 공유  신청양식 참조

 

신청양식

 

1.     페이스북 댓글에 [리뷰를 원하는 이벤트 도서번호], 그리고 [간략한 신청 이유]를 써주시길 바랍니다.

 

     (* 신청은 페이스북 댓글을 통해서만 받습니다.)

 

 

2.     양식작성 후 이메일, ②성명, ③(도서 받으실) 주소, ④(택배를 위한) 전화번호 페이스북 메시지로 발송해주시길 바랍니다.

 

(* 연락처 및 도서를 받으실 주소는 페이스북 메시지를 통해서만 받습니다.)

 

 

이벤트 도서 정보

 

1번. 아두이노 로봇 보난자 : 나만의 로봇 만들기

 

2번.  애자일 데이터 웨어하우스 디자인 : BEAM을 이용한 디멘션 모델링과 디자인 패턴 테크닉

 

3번. 가장 쉬운 하스켈 책 : 느긋하지만, 우아하고 세련된 함수형 언어

 

4번. 네트워크 침해사고 분석 : 공격과 대응의 기술

 

5번. 가장 쉬운 데이터베이스 설계 책 : 적절한 데이터베이스 디자인을 위한 지침서


6번. 프로 ASP.NET 웹(Web) API 보안


7번. IT 시스템 개발 철저공략 : 앞으로 10년, 어떻게 살아남을 것인가?


8번. 웹 서비스 개발 철저공략 : 가치 있는 서비스를 어떻게 빨리 출시할 것인가?


9번. 가장 쉬운 리눅스 시스템 관리 책 : 쉽게 배우는 리눅스 관리의 필수 기술


10번. 개발자를 위한 파워셸


11번. 아두이노 프로젝트 65 : 65가지 예제로 배우는 실전 워크샵


12번. XWF를 이용한 포렌식 분석 : X-Ways Forensics 완벽 가이드



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안녕하세요 비제이퍼블릭 출판사입니다. [제3회 리뷰 이벤트]에 많은 참여 감사드립니다.

 

이벤트 소개에서 말씀드린 것처럼, 해당 도서를 리뷰 마감일까지 YES24에 리뷰를 해주시고 페이스북 메시지나 페이스북 댓글을 통해 알려주시면, 신청시 알려주신 읽고 싶으신 도서를 한 권 더! 발송해드리도록 하겠습니다.

 

당첨자 발표 1월 29일(수)

도서 배송기간 2월 3일~5일

리뷰등록 마감 2014년 3월 17일(월)까지

 

 

당첨자 발표 (가나다순)

 

 강수봉, 김광남, 김의석, 김준성, 신광수, 유영천, 윤병국, 이동준, 이정재, 이호진, 정성채, 정예슬, 조우진, 홍성진

 

앞으로도 꾸준히 좋은 신간 소개해드릴 수 있도록 노력하겠으며, 리뷰 이벤트 또한 많은 참여와 관심 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

 

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안녕하십니까 우주에 흔적을 남기고픈 IT 열정, 비제이퍼블릭(Bj퍼블릭)’입니다.

 

이번에 저희가 가장 최근에 출간된 신간들을 대상으로 리뷰 이벤트를 실시합니다.

 

리뷰를 원하시는 도서를 골라 신청하시고, 도서를 읽고 인터넷 서점 [YES24]에 리뷰를 올려주신 분들에 한해 저희 비제이퍼블릭에서 출간되었다면 어떤 책이라도 상관없이 읽기 원하시는 도서 한 권을 추가로! 증정해드립니다.

 

(* YES24에 등록된 리뷰만 유효합니다.)

 

많은 참여 부탁드리고, 비제이퍼블릭은 앞으로도 꾸준히 質 좋은 도서를 소개해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!

 

 

이벤트 도서 정보

 

1번. 프로페셔널 TFS

 

2번. 찰스 페졸드의 Programming Windows: C#과 XAML을 이용한 윈도우 앱 개발(6판)

 

3번. 데이터가 보인다: 원리로 깨우치는 데이터 분석 기법

 

4번. 표적형 공격 보안 가이드: APT 공격, 실전 방어 및 대응

 

5번. DOM을 깨우치다: 가치에 대한 완전한 이해

 

이벤트 도서    5 (도서당 3명 추첨)

 

신청기간        2014 1 22(수) ~ 1 28(화) (도서 배송기간: 2월 3 ~ 4)

 

당첨자 발표    1 29(수)

 

리뷰등록 마감 20143월 17일()까지

 

 

신청방법

 

비제이퍼블릭 페이스북 페이지 좋아요 + 이벤트 글 공유 신청양식 참조

 

신청양식

 

1.     페이스북 댓글에 [리뷰를 원하는 이벤트 도서번호], 그리고 [간략한 신청 이유]를 써주시길 바랍니다.

 

     (* 신청은 페이스북 댓글을 통해서만 받습니다.)

 

 

2.     양식작성 후 이메일, ②성명, ③(도서 받으실) 주소, ④(택배를 위한) 전화번호, ⑤리뷰 후 읽기 원하는 도서 제목을 페이스북 메시지로 발송해주시길 바랍니다.

 

(* 연락처는 페이스북 메시지를 통해서만 받습니다.)

 

비제이퍼블릭 전체 도서 확인

 

이벤트 도서 정보

 

1번. 프로페셔널 TFS

 

2번. 찰스 페졸드의 Programming Windows: C#과 XAML을 이용한 윈도우 앱 개발(6판)

 

3번. 데이터가 보인다: 원리로 깨우치는 데이터 분석 기법

 

4번. 표적형 공격 보안 가이드: APT 공격, 실전 방어 및 대응

 

5번. DOM을 깨우치다: 가치에 대한 완전한 이해

 

 

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안녕하세요 비제이퍼블릭 출판사입니다.

 

[제2회 리뷰 이벤트] 많은 참여 감사드립니다. 몇몇 타이틀의 기대를 뛰어넘은 참여도 때문에 도서당 3부 -> 5부로 선정 기준을 늘려 조금이라도 더 참여자분께 도움이 될 수 있도록 조정하게 되었습니다.

 

이벤트 소개에서 말씀드린 것처럼, 해당 도서를 리뷰 마감일까지 YES24에 리뷰를 해주시고 페이스북 메시지나 댓글을 통해 알려주시면, 신청시 알려주신 읽고 싶으신 도서를 한 권 더! 발송해드리도록 하겠습니다.

 

당첨자 발표 11월 4일(월)

도서 배송기간 4일~6일

리뷰등록 마감 2013년 12월 2일(월)까지

 

 

당첨자 발표 (가나다순)

 

김관영, 김광남, 김재기, 도경원, 송호철, 염창환, 이동욱, 이아름, 이정재, 임재우, 조광복,

조우진, 조진희, 최지우, 최태환, 최해성, 황이, 황종순, Pard David

 

앞으로도 꾸준히 좋은 신간 소개해드릴 수 있도록 노력하겠으며, 리뷰 이벤트 또한 많은 참여와 관심 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

 

 

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안녕하십니까 ‘우주에 흔적을 남기고픈 IT 열정, 비제이퍼블릭(Bj퍼블릭)’입니다.

 

이번에 저희가 참 좋은 도서들인데, 정말 좋은 도서들인데~”, 그럼에도 불구하고 아직 어디에도 리뷰 글이 올라오지 않은 저희 책들(전체 6종, 도서당 3명 추첨)을 대상으로 리뷰 이벤트를 실시합니다.

 

리뷰를 원하시는 도서를 골라 신청하시고, 도서를 읽고 인터넷 서점 [YES24]에 리뷰를 올려주신 분들에 한해 저희 비제이퍼블릭에서 출간되었다면 어떤 책이라도 상관없이 읽기 원하시는 도서 한 권을 추가로! 증정해드립니다.

 

(* YES24에 등록된 리뷰만 유효합니다.)

 

많은 참여 부탁드리고, 비제이퍼블릭은 앞으로도 꾸준히 質 좋은 도서를 소개해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.





이벤트 도서    6 (도서당 3명 추첨)

 

신청기간        2013년 10월 28일(월) ~ 11월 3일(일) (도서 배송기간: 4일 ~ 6일)

 

당첨자 발표    11월 4일(월)

 

리뷰등록 마감 2013년 12월 2일(월)까지


* 이벤트 당첨 후 리뷰를 남기지 않으신 신청자는 다음 이벤트 신청이 불가합니다.


이벤트 도서 정보


1번. 라즈베리 파이 활용백서: 실전 프로젝트 20

http://www.yes24.com/24/goods/11146969


2번. 코딩을 지탱하는 기술: 원리로 깨우치는 프로그래밍 기법

http://www.yes24.com/24/goods/11101558


3번. T-SQL 프로그래밍 입문

http://www.yes24.com/24/goods/11007169


4번. 데이터 은닉의 기술, 데이터 하이딩

http://www.yes24.com/24/goods/9433449


5번. APT, 지능형 지속 위협

http://www.yes24.com/24/goods/9028062


6번. 데이터 웨어하우스 멘토: 실용적 DW/BI 시스템 구축을 위한 통찰

http://www.yes24.com/24/goods/8512217


신청방법

 

비제이퍼블릭 페이스북 페이지에서 좋아요 + 글 공유  다음의 신청양식 참조


신청양식

 

1.     페이스북 댓글에 [리뷰를 원하는 도서번호], 그리고 [간략한 신청 이유]를 써주시길 바랍니다.

 

(* 신청은 페이스북 댓글을 통해서만 받습니다.)

 

 

2.     양식작성 후 ①이메일, ②성명, ③(도서 받으실) 주소, ④(택배를 위한) 전화번호, ⑤리뷰 후 읽기 원하는 도서 제목을 페이스북 메시지로 발송해주시길 바랍니다.

 

(* 연락처는 페이스북 메시지를 통해서만 받습니다.)

 



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안녕하십니까 우주에 흔적을 남기고픈 IT 열정, 비제이퍼블릭(Bj퍼블릭)’입니다.

 

이번에 저희가 참 좋은 도서들인데, 정말 좋은 도서들인데~”, 그럼에도 불구하고 아직 어디에도 리뷰 글이 올라오지 않은 저희 책들(전체 8, 도서당 3명 추첨)을 대상으로 리뷰 이벤트를 실시합니다.

 

리뷰를 원하시는 도서를 골라 신청하시고, 도서를 읽고 인터넷 서점 [YES24]에 리뷰를 올려주신 분들에 한해 저희 비제이퍼블릭에서 출간되었다면 어떤 책이라도 상관없이 읽기 원하시는 도서 한 권을 추가로! 증정해드립니다.

 

(* YES24에 등록된 리뷰만 유효합니다.)

 

많은 참여 부탁드리고, 비제이퍼블릭은 앞으로도 꾸준히 質 좋은 도서를 소개해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!

 

 

이벤트 도서    8 (도서당 3명 추첨)

 

신청기간        2013 8 6() ~ 8 11() (도서 배송기간: 12 ~ 14)

 

당첨자 발표    8 12()

 

리뷰등록 마감 20139월 30일()까지

 

 

신청방법

 

비제이퍼블릭 페이스북페이지 좋아요 + 글 공유 신청양식 참조

 

 

신청양식

 

1.     페이스북 댓글에 [리뷰를 원하는 도서번호], 그리고 [간략한 신청 이유]를 써주시길 바랍니다.

 

(* 신청은 페이스북 댓글을 통해서만 받습니다.)

 

 

2.     양식작성 후 이메일, ②성명, ③(도서 받으실) 주소, ④(택배를 위한) 전화번호, ⑤리뷰 후 읽기 원하는 도서 제목을 페이스북 메시지로 발송해주시길 바랍니다.

 

(* 연락처는 페이스북 메시지를 통해서만 받습니다.)

 

비제이퍼블릭 전체 도서 확인

 

 

 

이벤트 도서 정보

 

 

1. APT, 지능형 지속 위협

http://www.yes24.com/24/goods/9028062

 

2. 소셜게임 디자인의 법칙: 수익창출을 위한 전략과 기법

http://www.yes24.com/24/goods/8718488

 

3. 윈도우 포렌식 분석 툴킷 - Windows 7을 위한 고급 분석 기법(3)

http://www.yes24.com/24/goods/8683075

 

4. 엔티티 프레임워크: Code First & DbContext

http://www.yes24.com/24/goods/8553059

 

5. 데이터 웨어하우스 멘토: 실용적 DW/BI 시스템 구축을 위한 통찰

http://www.yes24.com/24/goods/8512217

 

6. 이제 시작이야! 디지털 포렌식: THE BASICS

http://www.yes24.com/24/goods/7526115

 

7. 웹 애플리케이션 해킹: 취약점을 이용한 공격과 방어의 기술

http://www.yes24.com/24/goods/7483284

 

8. 고성능 자바스크립트 그래픽스: HTML5 캔버스 + jQuery

http://www.yes24.com/24/goods/7370644

 

 

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